多多自走棋oppo版是由巨鸟多多自主研发的一款全新多人在线集换式战棋类手游,是目前最流行的竞技游戏,为玩家们提供了精致细腻的画风,让玩家拥有更好的游戏体验感,同时在该游戏中给玩家提供了十三个种族五十五个英雄,然后玩家可以在共享卡池中随机抽取任何英雄,无需玩家提前购买来搭配,这样就能从无到有来慢慢的搭建属于自己的专属阵容。多多自走棋是一款局内集换式英雄卡牌、棋子排列和英雄对战的八人制对战游戏,那么该怎么玩呢?这就需要玩家通过商店来购买棋子,然后好好在棋盘上排兵布阵组建好自己的军队,那么局内的经济就是很关键的点,后面小编会在下文详细的给大家提供游戏攻略,欢迎感兴趣的免费下载试玩。
【运筹帷幄,黑白交错策略为王】
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
【公平竞技,电竞赛事战火激燃】
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
【排兵列阵,八人割据创新对战】
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
【人族】
禁言
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
4:所有友方人类攻击敌人有25%概率使敌人沉默4秒
6:所有友方人类攻击敌人有30%概率使敌人沉默4秒
【光羽族】
隐蔽
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
【恶魔】
邪能之力
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
【哥布林】
活体装甲
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
【野兽】
野性之力
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
【洞洞族】
强壮身躯
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
【海族】
鳞甲
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
【不眠】
恐惧
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
【冰川族】
巫毒狂暴
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+35%
【龙族】
战吼
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方龙的初始魔法值为100
【基拉】
高丽亚铁腕
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:所有友军最大生命值+5%
【灵族】
大地灵气
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
【矮人族】
硬化氪金狗眼
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:攻击距离+300
游戏的核心是达成目标,那么抵达多多岛,点击【开始下棋】之后,面对噌噌噌蹦出来的棋子队列,以及8X8的广阔棋盘时,我们到底应该玩些什么?
以下,是《自走棋》中几个需要注意的小目标。
1、自走棋对局需要达成什么目标?
自走棋是一款局内集换式战棋类游戏,玩家操控生命值为100的棋手、通过局内的公共卡池商店抽取棋子,组建自己的专属阵容。
一场对局共有八位棋手,他们各自占据棋盘一方。阵容一方面防守来自其他随机七位玩家中的一位玩家的镜像进攻;另一方面,自己的阵容镜像也会随机进攻敌方阵容。战斗过程中,还会遭遇来自野怪的进攻。
而我们要做的,就是上阵各色棋子并构筑出最强阵容,将其他所有棋手淘汰出局。
2、为了提高战斗力,需要让棋子升星进化
想要阵容变强,首先需要将每个棋子变强。
由于棋子有星级概念,初始棋子为1星,所以我们先通过给棋子升星来达到阵容增强的目的。
棋子升星规则通常为“3合1”,即3个相同的1星棋子,可合成为2星。3个相同的2星棋子,可合成为3星。
所以游戏前中期,需尽量在棋子商店抽取出自己心仪的棋子,并通过升星的方式让其进化。
值得一提的是,棋子还分为5个品级,品级越高的棋子基本属性越好,但也就越难获得,在棋子的品级与数量之间取舍,也是一大趣事。
(三个1星酋长同时存在,系统会自动提示合成)
3、为了构筑最强阵容,需要达成棋子羁绊
想要阵容强力,需要让各个棋子组成的阵容实现收益最大。
棋子除了星级,还有种族、职业这两个概念,上阵的棋子若有相同的种族或职业,均会触发羁绊,使棋子的战斗力再上一个档次
以洞洞族为例,当上阵两只洞洞族棋子时,则这两只洞洞族棋子均会增加200点生命值,随着棋子的不断上阵,阵容羁绊会越来越强力,最终形成自己独一无二的“棋兵团队”
(常按种族技能图标,显示该种族特有羁绊)
4、为了发挥棋子的特殊优势,需要合理分配装备
每个棋子均有6个装备穿戴格,战胜野怪后会随机掉落装备,装备提供攻速、攻击力、魔力值、防御力等属性,将装备穿戴给最合适它的棋子,将使棋子的战斗力飙升至极限。
5、终极目标,登顶天梯
假以时日,能够在对局过程中轻易达成小目标,那么获得对局胜利(也就是俗称的“吃鸡”)也就变得唾手可得。
在“吃鸡”这一局内目标之后,《自走棋》还有一个终极目标——通过不断的对局胜利,赢取天梯积分,最终冲击皇后段位,成为万里挑一的【棋圣】了。
策略游戏最重要的,无疑是经济。
1、那么局内经济指什么?
局内经济即局内获得的金币,《自走棋》每局对战开始后,每位棋手均拥有一个金币,之后随对局进行,将持续获得金币。
本场对局结束时,本局积累的所有金币都将自动消失。
2、金币的来源
在游戏中,金币共有五种来源,它们分别是基础收入、利息、胜利奖励、连胜/连败、棋子出售,目前在游戏内,金币数量上限为100。
(1)基础,即基础收入,这是每个回合必得收入。在1-5回合时,每回合会给你对应回合数的金币,即第一回合给你1金币,第二回合给你2金币,直到第五回合给你5金币;而在五回合后,从第六回合起玩家将会固定收获5金币。
(2)利息,即利息收入,这一部分收入是根据每回合开始前你的当前金币总数取整后的10%来计算的。当你此时有9金币,则不会产生利息;当年你有10或19金币,你都将在回合开始时收获1金币的利息。目前单回合利息收入上限为5金币,即当你金币为60以上时,你仍然只会收到5金币。
(3)胜利,即胜利收入,这一部分收入是根据战斗回合的胜利与否来进行判定:即当你成功防守敌人进攻后,你会获得1金币;而当你防守失败后,你不会获得金币。
野怪波次不会计入胜利收入。
(4)连胜\连败,即连胜奖励和连败补偿,当你在取得一回合的胜利或失败后,系统开始进入连胜\连败纪录,若你下一回合继续胜利\失败,则进入连胜\连败模式,根据连胜\连败局数的不同,收到不同数量的奖励\补偿,最高上限为3金币。
局数与金币的关系为3/5/7=1/2/3
如果出现平局,则连胜连败状态重置。
(5)棋子出售,当出售自己的棋子时,系统会根据出售棋子的等级返还金币。注意,并不一定是原价返还。
(1星棋子均会原价返还。
(2星棋子仅白色品质会原价返还。
(3星棋子出售时均会折损部分金币。
值得一提的是,即使在战斗阶段,己方等待区的棋子依旧可以被出售。
3、金币的用途
金币用途在四个方面,分别是购买棋子、刷新商店、研读棋谱和积攒利息。
(1)棋子商店会呈现5个棋子,玩家可通过金币购买。根据棋子的稀有度不同,玩家将花费不同数量的金币,最少为1金币,最多为5金币。
(2)不满意棋子商店的棋子时,玩家可以花费2金币进行刷新,此时将从公共卡池中随机抽取5个棋子再次呈现在棋子商店。
(3)当玩家点击研读棋谱后,玩家将花费5金币并得到4点经验,玩家得到经验可以用于升级棋手,棋子等级提升可增加稀有棋子出现概率和人口上限。
(4)当玩家保留金币后,在进入每回合准备阶段时,系统将根据玩家当前金币数量进行取整并发送利息。
v2.37.2版本
【新增棋子】
未知怖物
品质:普通
职业/种族:术士/夜魔
技能:[无限恐怖]
持续施法:抓住一个随机的敌方棋子,使其失去行动能力并持续受到纯粹伤害。
【新增装备】
1.瓦王之刃
品质:稀有
攻击力+25
攻击吸血+25%
[破魔]:携带者对“恶魔”和“不眠”棋子造成的伤害+50%。
2.不眠契约
品质:罕见
价值5或以下的非不眠携带者免疫瘟疫(不眠种族效果)。
[契约达成]:如果主场战斗获胜存活,下回合开始时将会被转化为一个同费同星的随机不眠棋子。
【新增圣物】
1.惊魂盒
获得15张惊魂门票,惊魂门票可以指定一个备战席上的友方棋子,使其进入惊魂盒,在下一回合开始时将它们变成同等级同星的其他棋子。
变1/2/3星棋子需要消耗的门票数量为1/3/9,惊魂门票只会存在10回合。
2.帷幕
在准备回合隐匿棋盘上的棋子。当你的棋手受到伤害时,下个非战利品回合会同时隐匿棋手并跳过战斗阶段,持续10回合。
更多更新内容详见游戏内公告。

多多自走棋国际服最新版 v2.37.2安卓版192.75M

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