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贪婪洞窟2华为版是一款非常好玩的生存探险类手机游戏,是华为平台发布的热门手游,该游戏分为剑盾战士、大剑战士和法师三个职业,前期的话大剑战士会比较有优势,但是要说好玩当属法师莫属,法师又称法杖,其是依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,因此所需要的装备的属性分别为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击等属性,优点在于输出稳定和输出环境安逸,以及自带回蓝回血能够持续续航,并且有着时光馈赠、神之庇护、预谋三个神级被动技能,可以最大程度的保护自身的安全,但是法师有着不可磨灭的缺点,但是前期开荒阶段缺少续航和输出手段,因为其的大部分技能需要吟唱,所以很容易被控制怪打断,同时它的身板脆弱,套盾出现问题就很容易突然暴毙,最致命的是没蓝的时候,法师就会变为任怪物宰割的羔羊,喜欢玩法师的玩家就需要精确的算好蓝条的消耗,小编推荐吞噬流和冰法流,这是目前最流行的流派了,能够帮助您轻松的的过关,感兴趣的小伙伴不要错过了。
1、游戏中三大职业的全部武器:法杖、剑盾和大剑。每种职业都有将近30种武器可以选择,任玩家自由探索,玩出不同的战斗风格的策略。
2、大剑战士:依靠独有的职业天赋“虹吸斩”,“嗜生”,大剑是一个不依靠红色药水瓶和BUFF也依然可以大幅恢复自身血量的职业。也正是因为这种卖血后再吸回来的套路,所以大剑才可以持续地保证自己的高输出。
3、剑盾战士:它可以用“援护”帮助队友承受2秒内的所有伤害,也可以用“戍卫”这样的团体技能为所有的队友提升物理防御,团队万金油不是说说而已!
4、大剑虽然只有一把剑,但它依然是一个双手武器,武器外观在干净利落中又不失厚重感、双手拎起这些大剑,一刀一个小怪物,是大剑独有的打击快感。
5、剑盾也是双手武器,右手拿剑攻击,左手拿盾格挡怪物。从外怪上来说,每个武器能展现的独特视觉元素更多,因此它们之间的特色都变得更明。
剑盾介绍
1、剑盾在游戏中属于前期平庸、后期崛起的这么一个职业,前期刷图效率比较慢,但后期装备成型后肉的不要不要的,也是后期组队核心
一、剑盾技能加点
1)剑盾系:三连击→体质增强→战斗治疗(当玩家点出不屈后舍弃)/求生欲望→格挡大师→反击→钢铁意志→戎卫→固若金汤→不屈
2)通用系:传送
3)大剑系:破甲→武器训练
4)法师系:火星→元素增幅
二、剑盾格挡技巧
1、首先,所有的小怪,不管他的攻击间隔是多少,你都开怪同时按格挡,这里面分三种情况。
2、没格挡到,怪已经飘伤害了,那么记住这种怪,下次碰到时手速快点,例子是水妖(71到90)跟所有宝箱怪;
3、格挡到了,那么这种怪使用正常手速即可。
4、最后一种是格挡了,怪半天没打你。这种怪也要重点记忆,观察他的攻击间隔(通过剑盾的攻击速度判断,比如人家是在你第几刀,大概挥到哪里打出的伤害),例子是水龙(11到30)、树妖(80到90)等等。
三、剑盾附魔属性
1、剑盾对光攻要求极高,通常来说有光攻的金比没光攻的暗金好,所以一身光攻金也十分强大。
2、这里排列下对剑盾最重要的属性:光攻>HP>最大>最小>防御力>MP>属性攻击或抗性>其他
3、光攻不谈了,血量与生存力挂钩,同时影响战斗治疗数值。物理攻击力部分也是剑盾输出重要组成部分,防御力靠装备强化物防部分基本足够,魔防可适当1到2条。
四、剑盾符文选择
1、彩色符文首推魔法盾(魔法盾可以与光盾同时存在),其次混沌隐匿与狂暴姿态。
2、普通符文的,个人建议一个暴击符文,其余光攻击符文。
五、剑盾单刷小Tips
1、boss层的属性加成符文先别吃,打完小怪开完箱子,开个疾跑全部吃了冲进boss房,战力倍增。
2、幸运属性我建议还是可以加一点点的,属性条多的话。
3、加点顺序,优先本系,再点通用瞬移(摸金流可以提前点),最后再点其他系被动。
4、BOSS打不过了,要么是装备不够(继续刷图提升),要么是净化药水没及时喝;
5、攻速快的破坏、重击的精英怪和小怪,最好不要去招惹,不然会教你做人。
6、如果是攻速慢的这两种怪,可以先把精英怪打了,这样图里的怪就没有重击、破坏buff。
7、如果小boss层有精英怪,最好先把精英怪打了,不然小boss也享受精英怪的buff加成。
8、回城前记得把铁镐用完,大概有20%~30%的几率挖出钻石。
六、盾剑毕业装备
1、【旧日支配者.物质】
俗称时空吞噬套装,可以说是当前版本的剑盾最强套装了。
2、掉落地点:
--头部:图一免奇遇以及三种奇遇掉落成品。
--手套:图四免奇遇以及三种奇遇掉落成品。
--肩甲:图三金奇遇直接掉落成品。
--衣服:图五免奇遇以及三种奇遇掉落成品。
--鞋子:图五免奇遇以及三种奇遇产出图纸,自己合成。
3、套装加成效果
4、套装评价:
剑盾福音,套装三件套的加光攻属性十分优秀和剑盾技能十分契合。五件套加格挡率也是剑盾玩家非常喜欢的属性,套装能够有效的提高剑盾的作战能力。剑盾玩家的话还是十分推荐收集的而且只有一个部位需要去金奇遇拼脸,总体来说难度不大但提升显著,真好!
1、设计武器的理念是什么?
武器外观的设计主要是贴合游戏的克苏鲁题材,即使在新手武器上,我们都争取能有不一样的亮点。同时我们也希望武器之间的区别不止是外形,也需要衍生出不同的战斗风格和策略。在组队模式下玩家之间可以利用武器的特性进行配合,比如剑盾使用奶妈build,大剑使用全输出build,可以增加探险的成功率。
2、在设计上是否有参考、致敬经典武器,或者预埋什么彩蛋?
会,埋各种彩蛋是我们枯燥开发过程中的一大乐趣。比如本作的初始装备“传家之宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“削铁如泥的剑”和“奢华的皮甲”,实际这两套都是“垃圾”装备,名字却牛逼哄哄。另外还沿用了很多前作的经典装备,比如描述为“致玛丽安”的“金戒指”等等。
3、设计武器的时候有什么趣事儿吗?
我们的游戏机制是否能让武器达到我们想要的“不同武器不同战斗风格”的效果,以及武器之间强度的平衡都是挑战,为此技能设计了很多版,一测和现在的技能也已经发生了很大变化,比较有趣的事是我们在开发过程中会故意调整一些技能数值,比如一刀999999来帮助我们找感觉,这种时刻往往比较欢乐。
4、以后会新增武器的类型吗?例如玩家喜欢的双刀等?
会,具体的类型我们也还在酝酿中。
v4.16.4版本
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