朕的江山fan版是一款休闲益智风格的策略slg对决游戏,完美还原了三国时期的主要城池,用百城无缝大地图和113座城池构成了玩家游戏的整个世界,又汇聚了卡牌手游的武将招募、英雄排兵布阵的安卓rpg游戏和moba手游玩法,带给玩家全新最震撼的三国争霸体验,在这个三国乱世中,玩家将扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下,你的目标即是夺取全部城池,达成统一。若想在这个乱世三国指点江山成就一番霸业,除了运筹帷幄做个军事家,玩家还可以建个牧场当个牧场主,成为帮助小乔建造牧场的顶梁柱,通过捐赠饲料、马匹,或投资元宝等方式,获得贡献度兑换更多奖励,从此青青草地策马红尘,建场养马接济全家!
另外,朕的江山无论是在游戏的玩法上,还是画面设计上都做到了极佳的水平,恢弘大气的场景画面再加上内政+军事+计策玩法,形成了最正统的游戏特色。由于朕的江山是小局制的游戏,每局都会限制玩家的数量,因此每局开始阶段,都会优先攻击系统的城池,但因个人的力量有时终究是有限的,玩家可以通过外交寻找壹位志同道合的盟友吧,善于用计可以让妳的实力倍增,速去计策馆中寻求妙策。乱世时势造英雄,等级高者逞风云,恢弘的三国时代,尔虞我诈的争斗每分每秒都在上演,那么到底能否统一三国呢,就要看你的本事了!
1、攻城拔寨,发展内政
依照真实历史,三国时期百座城池重新展现在您的眼前,您的目标即是夺取全部城池,达成统一。
2、远交近攻,算无遗策
个人的力量有时终究是有限的,通过外交寻找壹位志同道合的盟友吧。善于用计可以让妳的实力倍增,速去计策馆中寻求妙策。
3、武将招募,号令天下
在这里,历史名将,悉数登场,您可以在聚贤馆中将他们尽数收入麾下。通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
4、三国图景,纤毫毕现
游戏采用实时无缝大地图,世界作战信息壹目了然。不管是老张占了老李的汉中还是老王偷偷吞下了吴郡,都逃不过妳的法眼。
1、效果表现
游戏的整体画面为2D写实风格,各个武将卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对三国题材还原度较高。
武将图
世界地图
在游戏中攻城的战斗方式为回合制,各个武将拥有独立技能,但不论是武将技能表现,还是攻城动作设计,表现力均较为一般。
攻城画面
总的来说,画面表现中等,并没有太多出彩的地方,但好在整体的美术风格和表现形式对三国的还原度较高,给予玩家攻城略地的感觉较为强烈。
2、游戏性
2.1创新的小局制
游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。
在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
2.2内政系统精简
不同于其他SLG,《朕的江山》极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草/银币/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。
可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。
2.3游戏目标明确
由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国。结合游戏内的官职系统、主线任务、成长任务,单局重置的功勋任务,玩家的游戏目标都有明确的指引,长期留存应该会有较好的表现。
2.4玩家自我产生内容多
游戏中城池多,核心武将少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过武将实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。
玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。
2.5玩家社交欲望强
由于游戏为小局制模式,玩家均为自动匹配参加战斗,无法与好友一起参加游戏,游戏的社交更多集中在世界频道聊天和好友系统上。
游戏单局时间长,操作简单轻松,玩家会有较多的空余时间,并且对于攻城,玩家战略各有不同,期间玩家会有很强烈的交流欲望,在世界频道聊天较为火热,从台服就能看出。
而游戏的好友系统,更多则体现在游戏中外交结盟,不论是与对手或者盟友的沟通上,运用自身的一些战略思路,说服盟友对手达到自身目的。
v2.17.47版本
一、天神下凡
1、天神下凡四神灵版本开放官职下调至刺史
2、新增神灵助力升级礼包,活动中购买神灵组合技后解锁,助力升级本次购买的神灵
二、皇帝争夺战
1、新增种子队伍自选对手机制
2、偏将军损失的士兵不再转化为伤兵。
3、取消一阶段统一小战区获得战斗加成机制。
4、二阶段统一大战区战斗加成下调为「伤害+15% 韧性+50%」
5、一阶段结束时,所有玩家获得20额外招兵买马使用次数
6、营地对太守府战斗的加成效果调整
7、皇帝争夺战休息时间、夜战保护时间,调整为22时~次日10时(UTC+8)
8、部分区域增加小城池,以解决部分出生城池之间无法设置增益城池的情况
三、国家
1、合邦归心合并国家后,被合并国家成员的国家任务冷却天数继承原国家天数,不再清空重新计算。国家任务进度、国家任务完成人数亦继承。
四、优化体验
1、新年祝福,超过游戏内最高充值档位的大额充值,将以实际充值档位除以游戏内最高档位计算充值笔数,笔数向下取整。仍受每日笔数限制。
五、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
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