贪婪洞窟变态版是由雷霆游戏代理发行的一款生存探险类单机游戏,此版本爆率大大提高了,同时新人上线还有各种福利礼包。游戏融合了收集、养成、战斗、冒险等玩法要素,并且多项领先的引擎和移动端技术精心打造,游戏画面阴森却不失神秘,再加上万字的线索式剧情探险与解谜元素。
在游戏中,玩家将扮演一名探险者,进入贪婪洞窟,寻找宝藏并击败怪物。在通关的过程中,玩家需要探索洞窟的不同区域,寻找隐藏的宝藏和宝物。每个区域都可能有各种陷阱和敌人,玩家需要谨慎行动,避免受伤或者被怪物击败。玩家可以通过战斗系统与怪物进行战斗。在战斗中,玩家可以使用各种武器和技能来攻击怪物,并使用药物来恢复生命值。战斗的结果将决定玩家是否能够获得更多的财宝和经验值。
随着玩家在游戏中的进展,他们可以提升角色的能力和技能,变得更加强大。同时,玩家还可以购买更好的装备和道具,以应对更强大的敌人和更复杂的陷阱。
此外,该游戏不仅支持多玩家同时在线,还支持不同难度关卡供玩家自由选择,再加上诙谐的BOOS怪物及迷宫探索,力至为玩家带来最精彩的探险游戏体验。另外更有各种密室、陷阱充斥在这个层层迷雾的地牢之中,让你近距离感受到危险与惊喜并存的游戏快乐。贪婪洞窟游戏提供了丰富的探险内容和挑战,玩家需要智慧和勇气来克服难关,最终成为一名真正的探险大师。
1、画风朴实 效果真实不浮夸。
2、玩法经典 魔性满满停不住。
3、操作虽简 玩好需要高智商。
4、注重细节 细微处理显诚意。
一、贪婪洞窟打boss攻略
100层boss
1、修格斯可谓时光之门里最残暴的boss了,还记得我当初去摸一下混图鉴的时候,两千七的血加上一千多的魔法盾,居然在逃跑的那么点时间里被他秒掉了,从此修格斯在我的小本本上就进入了黑名单(滑稽)。
2、boss的攻击方式:
--啃咬:用牙齿以及嘴上的刀刃来啃咬玩家,伤害略高并且攻速极快。
--地刺:用它的胡须(?)刺入大地,对所有玩家造成伤害并有一半几率进入流血状态,伤害很高,不过释放完了会有一个停顿,此时可以用净化药水来解除debuff,否则打起来会十分艰难。
--切断:修格斯用嘴一口向玩家咬去,造成一次大伤害。
--狂暴:BOSS血量掉到一定程度会狂暴,攻击速度加快,这个时候就得尽量使用血瓶回复了。
3、打法攻略
--这一大关推荐大力叠加光强和暗防,因为大boss修格斯和两个守门怪还有部分小怪都是暗属性攻击弱点光,出暗防和光强能极大的提升在这大关的输出与存活能力。
--在这一大关中,碰到苦工和督军赶紧跑开,碰到火山龟,火舌,蝙蝠二话不说就是干。
--在火山龟的雾中一定要小心陷阱。
--打修格斯时注意一定要及时补充血量,一发现地刺的流血debuff就要立刻使用净化药水来驱散。
--最后,推荐小伙伴们找几个战力差不多的朋友去组队攻打修格斯,最好阵容为光盾,法师,大剑。修格斯只能打一个人,不像寄生体能同时攻击所有人,所以分担伤害比一个人于它单挑要更好打一些。
4、英雄模式:英雄修格斯除了血和攻击加了。。。我觉得没什么大的变化,黄色的沙尘暴。。估计是遮挡视线的嘛qwq
150层boss
1、终于,漫长的150层之旅,我们杀掉了巨魔,砍炸了毁灭者,踏过了寄生体,冲破了修格斯的阻碍,我们来到了颜值最高的也是普通模式的最终boss盖亚之灵面前。
2、从属性面板来看,盖亚之灵的强度真的和他的外表一样人畜无害。只是有着高额的生命值,其他强度和150守门几乎没有差别。
3、但是,盖亚之灵有着一个特殊的设定——两条生命。击败第一形态后,盖亚之灵会变为红色,开启第二形态,增加了高额的五属性抗性和水暗攻击。并且拥有了全新的攻击方式和高达八万的生命值。
4、绍盖亚之灵的两种攻击方式
--第一形态:盖亚之灵会掏出一个白色小球砸向玩家,造成高额伤害,但间隔时间较长,只要盯好血限适当释放技能和恢复药,就不会有很大的威胁。
--第二形态:暴怒后的盖亚攻击方式变为召唤陨石雨,没有攻击间隙,变为每秒造成伤害的持续攻击。同时,每秒伤害会随战斗时间逐渐提高,因此大家打盖亚的时候速杀才是最稳妥的选择 ,一定要注意血量,以免在后半段的高额伤害中突然去世。
5、打法介绍
--法师:1900魔力 第一形态开盾吞噬把蓝保持在健康水平,第二形态前半段开盾水元素吞噬,后半段伤害高盾扛不住后,开始一盾一水元素,注意盾一定不能断,否则法师的身板可能会被直接带走。
--大剑:在150层boss这里,需求就变得更多了,需要堆的100+水防和150+暗防和适当物理防御,攻击也不能落下,才能保证击杀速度 。战斗可以选择开鬼剑后巨力斩和虹吸交叉使用保证生命回复,并且盯好人物状态,及时磕药 。
--在击杀了盖亚之灵后!普通模式的150层挑战就告一段落了,大家开完箱子罐子后可以得到一个深渊钥匙,每次都有哦!
6、英雄模式:盖亚在刚开始的时候多了一个护盾吸收伤害,第二形态时会按照一定时间眩晕一个人,此期间无法使用净化药水解除,只能硬抗或是开盾避免伤害。法师4900左右魔力就能单刷通关啦qwq总体难度还是不大的。
二、贪婪洞窟游戏技能加点攻略
1、虹吸斩+治疗术
虹吸斩:造成(攻击力100%)物理伤害,并回复(50+本次伤害40%)生命值
治疗术:回复(60+魔力*350%)生命值
推荐技能:虹吸斩,造成伤害并且回复血量,吸血技能,非常好用。治疗术单纯的回复没有伤害能力,且回复效果中后期优势不明显。
2、荆棘装甲+元素掌控
荆棘装甲:每次受到物理伤害,反弹受到伤害的10%给敌人
元素掌控:所有属性攻击力增加20%
推荐技能:荆棘装甲,拥有10%的免伤并且还可造成一定的伤害。属性攻击力后期数值也不高,20%的提升意义不大
3、反击+连击
反击:尝试格挡敌人的攻击,若格挡成功,则对攻击者造成(攻击力150%)物理伤害
连击:快速连续攻击3次,每次攻击造成(攻击力60%)物理伤害
推荐技能:连击,稳定180%的物理伤害想必150%的概率伤害要直接得多,虽然反击成功可以免疫当次伤害,但是实际概率并不大
4、割裂+弱点洞悉
割裂:普通攻击会撕裂敌人,造成(本次攻击伤害5%/秒)的流血伤害,可叠加3次
弱点洞悉:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%
推荐技能:割裂,持续流血伤害,并且3次叠加,伤害也比较可观
5、舍身一击+魔法吸取
舍身一击:造成(攻击力*375%)物理伤害,但自身会减少10%生命值
魔法吸取:造成(50+魔力*100%)魔法伤害,并回复15点魔法值
推荐:舍身一击,高爆发伤害,瑞然减少自身血量,但是一般一击致命,免除了敌人的后续伤害攻击
6、肾上腺素+瞬身术
肾上腺素:在一次战斗中每当造成暴击,提升20%攻击力,可叠加3次
瞬身术:每次成功的闪避会降低敌人20%的攻击力,可叠加3次
推荐技能:肾上腺素,没有什么质疑,减弱敌人的攻击力,不如增加自身攻击,可控性高
7、狂战士之怒+能量爆裂
狂战士之怒:造成(攻击力*100%)物理伤害的额外伤害,当生命值越低时额外伤害越高
能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法伤害和额外伤害,当魔法值越高时额外伤害越高
推荐技能:狂战士之怒,毕竟目前物理系还是主流,且该技能在对付boss的时候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比较低,不好控制
8、一刀两断+致命打击
一刀两断:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的额外伤害(对首领无效)
致命打击:每次普通攻击有3%的几率立即杀死敌人(对首领无效)
推荐技能:致命打击,从单纯的数字上来看,两个技能的概率一样,不过直接致死可免除后续伤害,保持健康血量
9、要害重击+守护力场
要害重击:增加20%暴击率,造成(攻击力100%)物理伤害,暴击时造成的伤害提高到300%
守护力场:获得一个可吸收(300+400%)伤害的守护力场
推荐:守护力场,在攻击boss的时候,或者残血的时候有奇效,往往配合虹吸斩吸血可以起死回生
10、陷阱抗性+拆除陷阱
陷阱抗性:受到所有地形伤害降低50%
拆除陷阱:解锁视野范围内所有陷阱
推荐技能:陷阱抗性,后期多迷雾,一般玩家并不能看到陷阱,所以这个比拆除陷阱实用
11、隔空取物+显示宝箱
隔空取物:打开视野范围内的任意宝箱
显示宝箱:在地图上标示出本层洞窟内一个最高品质宝箱的位置
推荐:隔空取物,摸金流的标准技能,可以跳过攻打怪物得到宝箱,相当的实用
12、瞬间移动+随机传送
瞬间移动:传到到视野范围内的任意位置
随机传送:随机传送到本层洞窟的任意位置
推荐:瞬间移动,有选择性和目的性,随机传送过于盲目,不确定性太多。
三、贪婪洞窟职业法师技能流派攻略
1、职业特点分析
1、法师又称法杖,依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,所需要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。
2、法师的职业优点为输出稳定,输出环境安逸,自带回蓝回血续航可观。
3、但是其缺点也是极为明显的:前期开荒阶段缺少续航和输出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打断,身板脆弱,套盾出现问题就很容易突然暴毙,如果没有蓝了,法师就会变为任怪物宰割的羔羊。
2、职业技能与流派分析
1、首先,不管哪个流派,都会涉及到三个被动技能、以及灾祸的两个分支技能回生祭品和祸源的选择和取舍。
2、首先说三个被动技能:
--神之庇护: 这个技能又被大家称为“金身”,在这无敌的三秒钟,人物可以进行任何操作,所以金身触发之后不用慌张,先输出一波,再挂盾嗑药,不仅可以在打boss时帮助规避致命高伤从而实现反打,更能帮助类似大宝这种撞怪玩家避免突然手抖开到怪突然去世。
--受致命伤害时会获得无敌效果,每次冒险仅触发一次。
--时光馈赠:对冰法这种高频率使用技能来输出的职业来说,五分之一的回蓝概率看起来不高但其实十分有用,能有效的填补冰法高耗蓝无续航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能组队回蓝bug被修复后,这个技能的地位也得到了进一步的提升。推荐冰法玩家和单刷玩家选择这个技能,因为一个法师可以没有无敌可以没有cd减免,但他不能没有蓝哇。
--使用技能时有20%几率返还该技能消耗的魔法值。
--预谋:三个被动中相对比较弱的技能,概率只有15%,在法师的众多吟唱技能和全技能共享的一秒cd机制中,这个减cd的作用不是很大。因为法师吟唱技能和施法时间这两个机制也是为了填补技能中空期,留给大家转技能cd用的,当一个技能吟唱完毕后,下一个要释放的技能cd一般也都转好了。
--使用技能有15%几率不产生冷却时间。
3、灾祸技能后的两个分支技能
--回生祭品:在这里着重说一下,只要是小怪死于灾祸的技能效果的5s持续时间内,就能享受到回血,不需要一定要用灾祸补最后一刀,但是人物残血时还有打boss时一定要慎重释放,运气好砸出虚弱还好说,脸黑点把怪物和boss砸出来狂暴,那就很可能会被一刀带走,甚至在组队打boss时牵连到无辜的队友。
--当目标死亡时处于【灾祸】中,则回复目标英雄生命值(100+100%魔力)。
--祸源:放弃了回复生命的续航能力换来的是稳定的控制能力,让祸源摇身一变成为了100%挂上虚弱debuff的打boss神技。在单人和组队攻略强力boss时,祸源永远是不二之选。不仅能够减少怪物的伤害还能减少其双抗,方便对其造成更多的伤害。喜欢组队一起下洞的法师玩家我还是非常推荐选择这个技能的。
--【灾祸】的技能效果变为造成(魔力*200%)伤害,并使目标虚弱持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧)【灾祸】的吟唱时间变为0.75秒。
四、贪婪洞窟新手玩家冲层必读攻略
1、绞肉机吸血问题,实际吸血是物理伤害的5%,致命缺点就是使用技能不吸血,不然舍身一击嗨皮了。
2、幸运.本人幸运200多,摸箱子前换幸运装.BOOS前5层神秘宝箱出暗金几率大概是44%,其余几乎都是金色。每层暗金爆出几率不同,个人感觉层数增加暗金爆出率略有提升,40层以前没出过暗金.普通宝箱顶破天出普通金装,可以忽略。
3、破甲就不多说了,一比一减防,怪物防御超过100,减物理伤就会很明显,达到900的时候伤害减半,尽量控制。
4、回蓝,如果是暴击流或破甲高攻流,回蓝就显得尤为重要,追加回蓝有些鸡肋.极力推荐密能项链,一劳永逸.如果改造出双属性回蓝,强化MAX可以回30蓝以上,效果拔群,妈妈再也不用担心虹吸没蓝。
5、噩梦40BOOS是个坑,BOOS喷毒其实是物理伤害和流血效果相同,但是可以无限叠加。如果没有火输出或者破不了他的3000防御叠加多层毒伤害非常恐怖,吃云南白药也救不了你了。。但是过去了40层暗金就像不要钱一样落下了。 推荐淬火之刃全身加火攻 连击技能可破。 或者 穿透1100+ 藤套装强3 水银刀 全身加物理攻 舍身一击技能可破。
6、暴击一般是200%提升伤害,部分游戏还可提升更高,此游戏暴击伤害为150%,性价比相对较低,而且攻击再高也不具备破防效果,需要另加穿透。
7、卡Bug之前很多Bug已经被修复,说一下实用的,上传云存档与下载云存档,这个神技能被很多人忽视了,没错这就是回档、刷转轮或者改造装备强化装备如果不满意。那就下载云存档,你会发现之前花出去的钻石又回来啦。当然在此之前千万记得先上传,一个小时好像只能刷一次。
8、保命有时候穿幸运套不小心撞了金箱子或金龙,逃跑显然不如切到桌面快,切后直接结束进程,保你安然无恙,BOOS也如此。
2、游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的地宫冒险任务。
3、游戏的画面比较朴素简约,暗色的调子,主角举着火把在洞窟里行走。
4、进入游戏后,依据主角的血量剩余情况,我们能看到不一样状态的角色外形,或神采奕奕或灰头土脸。
1、随机地形让每一次游戏都拥有不同体验。
2、近百种怪物等待发现。
3、数百套装备等待蒐集。
4、数百种任务和成就等待挑战。
5、附魔/改造/升级/点金等丰富系统等待探索。
v4.1.13版本
修复部分bug
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