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Numeral Lord又名数字领主,是一款极其简化的战棋策略类游戏,游戏中玩家将从第一个据点开始,连续点击并扩张自己的领地,同样该游戏还使用了回合制的策略玩法,每个玩家每回合需要进行两个操作:扩张和成长,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手。另外,该游戏共有4章挑战项目,每个挑战项目都有数十道关卡等待完成,需要玩家注意的游戏内环境地形的综合影响也是游戏策略的一大核心,巧借地理位置的独特性,占领据点,消灭全部敌人。
不仅如此,在Numeral Lord游戏中除了单机作战的海量关卡以外,还有竞赛模式和地图编辑模式,可完美的增强游戏战略的积极性,而且你还能自由设计地图来供他人挑战。再则游戏内数十种不同皮肤的变换选择,可让据点亮点变得更加明显,尝试解锁收藏更多皮肤,最终获取游戏的胜利吧!
1、操作简单,比较容易上手,可玩性相当不错。
2、画面制作非常精致细腻,色彩搭配十分到位。
3、简单有趣的游戏玩法,随时随地都可以来上一把。
游戏为回合制,玩家轮流行动,每个玩家每回合需要进行两个操作:扩张和成长。
直到某一玩家消灭所有敌对据点,则该游戏获得胜利。
【基础介绍】
★ 基础——扩张
在扩张阶段,数值大于1的地块可向周围扩张,占领无人地块或者攻击敌对地块。
★ 基础——成长
在成长阶段,可以使用储备的点数来增加地块强度,以此加固防御并为下回合扩张做好准备。
★ 基础——收入
在每个玩家的回合开始时,改玩家可以获得若干点数,获得量等于当前玩家占领的地块数量。
★ 基础——进攻
向相邻敌对地块进攻时,进攻地块需要大于防御地块数值,才能完全消灭该地块的敌人。
★ 基础——反击
防御地块每回合都可进行一次反击,反击值等于地块数值。
红色目标框表示该地块可反击,白色目标框表示该地块不会反击。
★ 基础——地形
平原:可移动,可占领,可导电。
山脉:不可移动,不可占领,不可导电。
海洋:可移动,不可占领,不可导电,登录截停。
★ 环境——据点
据点是玩家的核心地块,失去所有据点则游戏失败。
据点提供电源供给,自身无限反击,截停周围敌对扩张。
...以上就是小编为大家带来的游戏规则,更多资讯,详情请通过左上角的设置→游戏规则进行了解。
基本玩法:占地盘,占越多能分配的点也越多
攻击:通常情况双方受到同样的点数伤害,也可能守方+1占优
(只有2点才能攻击,1点没有攻击能力)
防守:一回合只有一次防守机会!!!
抗衡:双方点数相同,双方都不攻击。攻击的话。进攻方会损1点
防袭:守方比攻方少1点,导致攻方无法连攻
【抗衡与防袭的区别,抗衡更适合前期,因为防守有利,对方损耗+1,而防袭更适合后期,而对方进入抗衡状态选择性袭击,而对方进入防袭状态100%进行攻击他,因为攻击不但不亏,还可以消除对方的视野,此时我方应加大兵力在此地,因为你不清楚对方进入防袭状态是否也同时进入袭击状态,而且加大兵力,在对方失去视野的同时,我方下回合可以进行强力反击】
牺牲:以少数兵力自杀,为友方开路【袭击】或进行【夹击】
袭击:在抗衡或防袭时,在其背后放大量兵力,下回合瞬间对其作出大部队攻击
夹击:以牺牲一个少数兵力部队,削掉敌方防守能力,再以其他大量兵力部队对其剿杀
(例如:敌方30兵力临近我方两个地盘,一个2兵力,一个30兵力,先以2兵力对其攻击,再以30兵力攻击,我方即以损耗2兵力攻下对方30兵力的地盘)
游戏忌多线作战
我第二局位置不好,前期多线作战,每一方有两个敌人,便进行退守,让他们争杀,而让自己各线处于一种【抗衡】状态,之后进入【袭击】状态,袭击最强的一方,与其交战,适当散兵分布,进行【夹击】剿杀,直至成为最强者,直接攻下各地盘。
1、简单的画面设计却很精致,色彩方面分部的很好;
2、Numeral Lord游戏的操作很简单,容易上手,而且很有可玩性并容易上瘾;
3、不同的难度不同的挑战,选择最高难度的关卡给自己一个挑战;
4、烧脑游戏,很考验操作能力,仔细谨慎不要让对手有反击来压制你。
v1.1.3版本
1、新增
挑战模式第一章新增十个关卡
新增十几个地块样式
2、改进
在设置界面可以锁定横屏或者竖屏
观看广告会获得更多硬币
一些界面的改进和优化
v1.1.2版本
1、改进:
在对战时,电脑AI如果能够占领据点,则优先占领据点。
补全了编辑器在编辑时的音效。
略微加强了游戏画面的清晰度。
战斗默认镜头距离从15加到18(默认视野略微增大)
2、修正:
修正了挑战模式120星成就无法完成的问题。
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