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蜀汉传卧龙篇最新版是一款以蜀汉昭烈帝刘备去世后为背景的单机历史战棋游戏,美术、音乐均为原创,画面为了营造历史文化氛围,所以整体比较偏古风,背景配乐采用二胡、古筝、琵琶等乐器合奏而成,古典雅致宛如诗词歌赋,曲调唯美,注重旋律,有其独特的中国式美感。在玩法上,游戏给予玩家极强的自由度,玩家可以自由支配不同武将、阵容排布,以及技能培养等方面,为大家带来变化多样的战斗体验。在蜀汉传卧龙篇游戏中,你可以遇到历史中熟悉的人物,例如诸葛亮、姜维,以及那些在历史中壮志未酬的英雄们,你将改写新的历史,还有丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等,让玩家可以展示自己的实力。大家还在等什么?感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧。
1、从少年梦的开始到三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生,很受玩家朋友们喜欢的一个游戏版本。
2、内容相当丰富,原创与史实剧情的相结合,让玩家体验孔明不一样的人生。
3、丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等。
4、精心设置的培育养成系统,我们主角的儿子诸葛瞻是龙是虫全在你的手中,让自己培养的武将在战场中驰骋是不是特别有成就感。
5、重大事件的CG动画,丰富多彩的兵种设置,多达30个,每个都有其特色,比如羌族兵和藤甲兵,还有蛇,象,老虎,军乐等。
开始之前,一定要记得存档。
第一回合,三人移动到下图位置,张飞攻击一下,关羽打掉弓兵。
第二回合,三人移动到下图位置,关羽砍掉弓兵(若被格挡,重开),刘备用将计给对友加血,张飞待定,不攻击。
第三回合,刘备继续向城中前进(不能被拦),关羽去打掉城门剩下的兵(此时应只剩一个),张飞去打掉主营边的残血兵(这个兵需击杀,若运气不好,被格挡,会分掉对友一次攻击,导致第四回合无法击杀管亥)。
第四回合,刘备去和城主对话,然后会自动到那个鹿什么的城。关羽去占左下角的民居(左上也行,不过好像没东西),张飞攻击管亥,加上友军配合能把管亥击杀(要是没死,第五回合敌军会死光,将无法占领主营)。
第五回合,刘备去占领右上角的民居,获得隐藏道具(这个到道具不是固定的,运气不好的会什么都得不到),张飞占领主营。关羽干啥都行。然后友军击杀全部敌军,游戏结束。
【游戏注意事项】
1、因为剧情需要,关卡有的需要点击全部武将交谈后,才能出兵。
2、三擒孟获,点击马谡选择出战策略之后可以出兵。
3、南安和安定之战,点击两次马谡可以出兵。
1、游戏中拥有热血的跨服竞技活动,并且玩家可以在血盟团战中不断的晋升,最终成为那个属于你们的霸主。
2、国战竞技类的游戏,你可以发展自己的城池,各种各样的三国将领随意招募。
3、玩家数量很多,想要开黑组队更是非常容易的事情,让你玩个尽兴。
4、指挥强大的军力,直接碾压你的对手,打群架,玩得爽就够了,召唤更多的人,一起冲锋陷阵。
1、武将属性说明:
①敏捷:物理双击率,物理闪避率,物理命中率。
②士气:物理暴击率,法术命中率,法术躲避率。
③攻击:决定人物的物理伤害输出。
④防御:决定人物的物理伤害减免。
⑤智力:决定人物的策略伤害和减轻策略损伤。
2、装备及培养
目前游戏装备为自动升级。
装备:游戏装备分为店装和宝物,装备的等级和人物的平均等级挂靠,店装是人物每5级升1级,宝物是人物每8级升1级。
宝物可以锻造绿色、蓝色、红色、紫色和金色5个等级,其中武将装备三件紫色(紫色和金色混搭也行)、金色装备可以额外分别获得套装属性5%和10%。
3、关于档位及果子
档位:总共分为10档,目前最多可达到6档。
提档、降档、跳档:黄色星星代表武将基础档位;灰色代表掉档,可以吃较少的果子升;绿色是已经升的档。在五维属性处点击+号消耗道具,可以增长属性。
1、出神入魔,打破传统
游戏打破了以往三国游戏沉闷、无聊的传统剧情,全新建构起一个出神入魔的三国世界观,独创加入神、魔两个全新势力,结合阵营特性全新设计的剧情、人物,将为你带来一个从未感受过的三国世界。
2、精美画风,全景三国
采用了复古、真实的美术风格,对武将、场景等美术元素进行了严格考究,呈现真实的三国时代风貌;采用最新的画面技术,画面视效全面升级,全景式地让广大玩家感受到正统三国游戏的魅力。
3、燃烧脑力,策略至上
可玩性极强的战斗系统,让玩家充分挖掘不同武将搭配、阵容排布、技能培养方面带来的变化多样的战斗体验,燃烧各位玩家的脑力。
v100.15.21版本
【新增】
全新2.0UI界面升级。
新增战场回合结束按钮,设置新增是否显示战场结束按钮。
新增培养首页可预览全部武将。
补充后续人物图鉴。
【优化】
优化主营外传、试炼入口以及返回。
优化战场预览地图显示出战位更加清晰。
优化突击攻击可触发反击双击。
优化反弹伤害特技可叠加并可以反弹致死。
优化受击提升属性,不同属性可以叠加。
优化兵种大类,简化所有兵种克制。
弓弩克骑130%;骑克步130%;步克弓弩130%;
特种克制统帅130%;统帅克制法系130%;法系克制特种130%;弓骑克制所有兵种120。
骑兵对特种克制75%;法系对统帅克制75%。
步兵:所有步行近战单位(不包括特种)。
骑兵:所有骑兵系单位(不包括弓骑)。
统帅:所有将领系单位。
法系:所有法系单位。
弓弩:弓兵、弩兵、水军、斗舰、井阑、弩车。
特种:枪兵、陷阵营、白毦兵、无当飞军、锦帆贼、驯兽/驭兽。
弓骑:弓骑、羌弓骑、乌桓弓骑。
【BUG】
修复锁定攻击与引导攻击冲突的问题。
修复“将技”行动重置异常问题。
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