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相信很多小伙伴都有了解三国这部经典著名之作吧,而小编给大家带来的是由三国题材而打造的率土之滨易信客户端,游戏当中采用了强大的3D引擎进行制作,不论是从游戏精美细腻的画风,还是真实逼真的战场环境,亦或者是精美的人物模型,都会给玩家带来真实三国视觉巅峰体验感。游戏中不仅高度还原了三国时期战争环境,还加入了武将、战法、势力、城池、资源等多种游戏系统,有着超多策略任务任你挑战。除此之外,玩家需充分的发挥自身的策略,以此来更好的统领一方,成为三国沙盘世界中的最强者,感兴趣的小伙伴,不要忘了下载体验哦。
1、无规定日常任务与副本 玩家共同缔造游戏历史
《率土之滨》的自由世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化都是策略热爱者的亲身演绎.人与人之间的协作、冲突每天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都由玩家重演经典.玩家每一个看似单独的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,推动历史的滚滚车轮.
2、225万格土地静候征服 先人一步抢地发展
在《率土之滨》的世界中,每个服务器固定享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘一切纷争的起源.对玩家来说,要想生存和发展,必须先人一步抢地.战争的开端仅在转瞬之间,也许是打下一块土地,也许是打下一个要塞.在弱肉强食的世界里,获取更多的资源来壮大自己,成为存活下去的必备条件.
3、有限资源无限扩张激发矛盾 同盟人心争斗堪比现实
在《率土之滨》中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界.玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,必将抱团寻求保护.在游戏中,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下。
1、征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。
2、为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不是碰瓷了。在《率土之滨》以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也与甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面笔者就朱儁战法进行详解,以及就如何围绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希望能为大家提供一些游戏思路。
3、朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现“XX的策略伤害效果已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。
4、针对于朱儁的这种特殊输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
5、在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
6、其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
7、在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:
8、由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,笔者因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
9、最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
1、在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。
2、既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——
3、按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
4、225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;
5、几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;
6、数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。
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