月圆之夜是当下非常火爆的一款轻度独立策略卡牌手游,游戏内场景画风怪诞新奇,偏向暗黑风格,人物立绘也惟妙惟肖,细节的刻画的也将各个人物性格品行展现的淋漓尽致,让玩家一眼就记住这些人物,加深了玩家游戏的体验。游戏的故事线是小红帽与她奶奶外婆两个人在村子里无忧无虑生活着,突然有一天外婆神秘失踪,故事也由此展开。游戏主要围绕着小红帽的外婆失踪为线索,根据游戏内询问警卫队的结果,一切的一切都指向了那危险无比的黑森林,阴谋笼罩,怪诞丛生。而玩家将扮演小红帽踏上寻找亲爱的外婆之旅,独自一人前往黑森林去探寻寻找外婆的痕迹。在这个过程中玩家需要通过特殊的卡牌击败前来捣乱的狼人、吸血鬼、精灵、怒熊、泉水之灵、铁皮人、被困章鱼、鳄鱼、土精灵、女巫等各种boss,然后找到外婆。
另外,月圆之夜游戏中的boss关卡分为了两种模式,分别是普通模式和噩梦模式,玩家可以随意勾选一种模式进行挑战,噩梦模式会比普通模式难很多,当然奖励肯定会更加的丰富,但是由于有多种职业和超多卡牌,因此出现了大量的玩法和流派,列如游侠大致就有长弓、弃牌、一刀流、闪避等流派,其中的长弓流是一种很安逸的刷图玩法,只需要大量的长弓、幽灵之刃、兴奋残影、出血、致命伤等卡牌,就能够无消耗行动牌输出,这种打法操作难度很低,玩起来非常的简单。ps:这里小编给大家带来的是月圆之夜全职业破解版2024最新版,已经由网络大神魔极天道无邪修改破解,内置修改器,拥有金币反加、增加行动力、蓝上线、回血、技能无cd、血上限等多种修改功能,之后玩家可以通过金币解锁职业,有兴趣的朋友欢迎下载体验。
1、七大职业 探索事件随机触发
2、女巫森林 童话精灵闪亮登场
3、卡牌构筑 多种流派自由搭配
4、开放结局 碎片剧情还原真相
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
说到月圆之夜这款卡牌策略游戏,它的玩法其实跟沙盒游戏差不多,故事情节都很随机。也因这样不被安排的情节,那么这些月圆之夜随机事件你又是否都遇到过?
首先,商人事件是多数玩家最熟悉的环节了吧。只要一进入游戏开局界面,就会看到第一页就有商店的存在。那么商人事件中又分为哪些类别呢?话说疯狂药剂师、机械魔术师的付费表演和抽奖商人就都属于商人事件。
当出现疯狂药剂师时,玩家可选择蓝色、紫色和红色的药剂,不过在只有付出相应价格的金币(大概为30-60金币之间)的情况下,才能得到装备槽、行动力或是删牌的游戏效果。
其次若是出现魔术师时,页面会让玩家在大变活人、催眠术和移形换影当中做出选择,从而获得相应游戏效果。比如大变活人是付费60金币后复制一张牌,其分别是付费30金币后删除一张牌,或是付费30金币后,玩家可随机升级3张牌。
最后当出现常见的抽奖商人时,玩家可选择碰碰运气、看一张牌和吃冰激凌,它们相对应的效果分别是付金币后获取随机祝福和选1张或删1张牌的游戏效果。
其次,游戏中的随机事件有好有坏。也许当玩家运气不好时,就会遇到游戏里的诅咒事件。不过好在每局游戏之中,诅咒事件也只会出现一次。它们分别为黑曜石镜、魔像和绝望的独眼巨人。当玩家中途遇到石镜时,依次会有三个选项出现,其为激发、搜寻和打碎。
如果玩家选择激发选项,那么便会获到爪击这个诅咒,从而可以复制一件初始装备。而若是玩家选择搜寻选项,那将会得到消亡诅咒,依旧可以复制初始装备一件。但玩家要是选择搜寻这个选项,在游戏里就十分划算了,因为它的奖励十分丰厚。
这时玩家不仅可获取一个随机的祝福,还能够选取卡牌3次。最后要是玩家遇到的诅咒事件是绝望的独眼巨人的话,奖励可以说是一般般了。它分为给我财宝、给我力量和逃离三个选项,依次会得到的效果是复制原先就有的装备或是得到强力牌两张或是生命上限加10。
游戏中既然叫诅咒事件,前文提到的爪击诅咒就会将玩家使用过的爪击牌变为6点的攻击牌,而鬼娃娃则是在玩家的每一个回合开始前就会把一张恶作剧放入牌库。以及遇到的消亡诅咒却是玩家每使用一张牌就会失去1点生命值,相当于自残行为了。
1、游侠
游侠拥有强大的行动力,摸牌和调整卡组(一般卡牌游戏称为过牌)的能力很强。
依靠大量的过牌能力获得buff和持续打击能力,爆发力也不错。
对行动力要求也不高,容易使用。
2、魔术师
魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡牌进行输出。
通过减耗和叠加易伤来打击敌人,需要玩家有一个清晰的局面判断。
此外,魔术师的反制流派很好玩,让对手束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很不错。
3、药剂师
药剂师比较擅长元素伤害,buff和debuff的控制。
不过药剂师对付boss时有些伤害能力不足。
4、女骑士
容易上手的职业,对行动力和魔力都没有要求。
依靠大量装备牌和攻击牌就能打出不错的攻防表现。
狂战斧卡牌可以让骑士战斗变得较为轻松。
5、狼人
狼人是一个拥有不错过牌能力和攻击能力的职业。
随着回合推进伤害能力会越来越高,爆发力越来越强。
不过往往使用大量移除、条件类卡牌,操作上需要照顾的点比较多,相对比较复杂。
6、修女
修女需要消耗魔法,对行动力也有一定要求。
有不错的恢复能力,不过往往需要较长的战斗时间。
对节奏的把握和卡牌的选取都有一定要求,不是很推荐新手尝试。
7、小女巫
小女巫是非常灵活的职业,各类型的卡牌都可以涉猎。
攻防手段多样,趣味性很强。
不过小女巫需要你对游戏有一个较为全面的认识才能用好。
1、行动卡
--行动卡会消耗行动力来施放,玩家每回合都会获得一定的行动力。
--通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。
--行动卡往往具有不错的效果。
--玩家如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。
--行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。
2、攻击卡
--攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。
--因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。
--如果玩家有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。
3、装备卡
--装备卡也没有消耗,可以任意使用。
--装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。
--装备卡相当于一个buff,玩家甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。
-打开背包,如果玩家有装备槽就可以点击装备卡。
--这样在游戏开始时玩家就能带着装备buff进入战斗了。
--因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档
2、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放
3、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益
4、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人
5、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击
6、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡
7、这几张卡可以无脑选:所有职业:疾跑,敏捷,专注
8、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够,修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够,女巫同上,游侠有行动力就抓行动力,不升法力
9、精灵祝福,复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
10、战斗失败可以点继续冒险重新打
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你的独特卡组。
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,击败他们,让自己更强。
3、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战。
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气,走向不同的结局。
v1.6.22版本
《月圆之夜》镜中对决S4赛季“与魔女共舞”将于6月30日开启,全新玩法“舞伴系统”即将上线,还有全新英雄、随从、装备、咒术登场,快来夏日舞会享受一场狂欢派对吧!
全新机制 重塑体验
1. 全新“舞伴”玩法将于S4赛季加入镜中对决!
2. 在游戏中每个玩家都会在特定回合获得英雄专属的舞伴随从。
3. 每个“舞伴”都拥有独特的身材、技能、效果,同时还会亲临战场作为各位卡牌大师的即时战斗力。
玩法革新 暑期乱斗
S4赛季将迎来6位设计巧妙的全新英雄,其中“假面大盗”和“窃灯人”是由“英雄征集”活动而来,感谢“程天之羽”、“四叶妹妹赛高”的奇思妙想!
黄金猎人、舞会明星、赝品画家、假面大盗、窃灯人、鸽唱家
天梯福利 实力证明
S3赛季即将结束,本赛季通行证满级后获得的额外经验奖励会清零,请务必及时兑换游戏内的各项奖励。
从S4赛季开始,每个赛季结束时会根据玩家当前赛季的段位进行奖励发放,凭借实力解锁你的段位福利。
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