twinmotion2024是一款由虚幻引擎驱动的实时可视化工具,通过它,用户可以对任何类型的项目进行细节上的沟通和技术交流,包括大型基础设施项目(机场、火车站、商业中心等)。无论是前期构思、客户展示、产品预售,还是项目前期的策略制定,都将是不可或缺的得力助手,还能够与市场上所有常用的3D软件无缝连接。除此之外,现在还支持多种常见文件格式的点云数据,包括LAS、LAX、PTS、XYZ和TXT,加上Windows上的E57,你可从“导入”停靠面板导入点云文件,并像管理其他导入项一样管理它们。
与此同时,全新版本的Twinmotion2024已升级为可在虚幻引擎5.4上运行,增强了 Lumen 和 路径追踪器(Path tracer) 的渲染功能,可实现卓越的视觉质量。引入了两个新的散布工具,可帮助你沿路径或在定义的区域中快速放置大量资产。并且,在之前的版本中,在 材质类型(Material type) 选择菜单中选择材质类型之后,需要接着点击 添加(+) 图标创建材质,并将其添加到材质侧边栏。在此新版本中,选择材质类型之后,材质会自动创建并添加到材质侧边栏。欢迎有需要的小伙伴前面免费下载使用~
twinmotion2024新增功能
1、动画序列工具
使用新的序列媒体类型和运动摄像机,制作与动画文件同步的复杂视频。你可以精确地在时间轴上添加摄像机位置关键帧;暂停、加速或减慢运动;等等。你还可以在媒体预览窗口中查看动画摄像机的路径。
2、渲染图层
使用新的功能,为资产分配图层ID,并将它们导出为最多五个单独的渲染层,将场景中的元素分离出来,以便进行下游合成或后期增强处理。可导出具有透明度的图层(PNG或EXR),也可导出简单的黑白遮罩。
3、从导入的资产中生成智能植被
想让你的景观随着一年四季的变化而表现得更加丰富多彩吗?现在,你可以使用Twinmotion的智能效果(包括风、季节性色彩变化、落叶和积雪),渲染导入的植被,这将大幅增加可添加到场景中的树木和灌木类型。你甚至可以控制变色和落叶的时间。
4、标准织物和薄织物
标准织物和薄织物需要不同的渲染方法。我们新推出的织物主材质就提供了这样的功能,能够以更高的保真度模拟各种纺织品,包括棉、麻、丝、羊毛、聚酯纤维和天鹅绒。我们在Twinmotion库中添加了十种新的织物,让你轻松上手。
5、间距和区域工具
是否正在寻找更多方法在场景中快速填充资产?我们新增了两款散布工具,让你可以创建路径和定义区域。定义路径或区域之后,它们就会自动使用你选择的资产进行填充;你可以调整决定资产间距和位置随机性的因子。
6、胶片背景选项
影片制作者现在可以限制摄像机视图,使其与现实世界中常见摄像机的传感器或胶片画幅尺寸相匹配,还可以使用自定义的高度和宽度值。这在一些应用场景中非常有用,例如,这可以确保预演中使用的取景尺寸与实际拍摄相匹配。
twinmotion2024安装教程
1、本站下载并打开Epic Games启动程序,按默认目录进行安装即可;
2、安装软件后会自动更新,等待即可;
提示:用户也可直接登录或者在虚幻商城内找到安装页面
3、安装并启动Twinmotion
打开启动程序后,请登录或创建Epic Games账号以访问Twinmotion后。登录后,点击左侧的“虚幻引擎”分段,将其打开。然后点击顶部菜单中的Twinmotion选项卡。点击安装按钮下载最新版本。
Twinmotion用户界面介绍
1、顶部导航栏(Top bar) :访问 菜单栏(Menu bar) 并以 全屏(Fullscreen) 模式打开Twinmotion。
2、页眉(Header) :打开主页(Home) 面板,访问工具栏(Toolbar),登录你的 Epic账号(Epic Account) ,并打开Twinmotion云(Twinmotion Cloud)。
3、__视口(Viewport)](ExploringTheUserInterface/the-viewport-in-twinmotion) :你导入、打开和创建的场景会显示在视口中。你还可以在此处查看[__导航(Navigation) 面板,启用Twinmotion 演示器(Presenter) 模式,并访问 视图(View) 菜单。
4、面板(Panels) : 1.在左侧面板中,访问库(Library)中的资产,创建自定义用户资源库(User library),使用工具(Tools),并查看场景统计数据(Statistics)。 1.在右侧面板中,查看并整理 场景(Scene) 中的内容,创建视图集(View sets)、导出(Export)媒体,设置摄像机位置和旋转,变换场景内容的 属性(Properties) 的 XYZ 位置、旋转、缩放和改变对象的大小,调整 [环境光(Ambience)] (UsingTwinmotion/bringing-a-scene-to-life/ambience-settings-in-twinmotion)设置,使用绘制和散布的资产填充场景,并使用 路径(Paths) 和 城市(Urban) 上下文为场景制作动画。
5、侧边栏(Docks) :将文件导入(Import)Twinmotion中,创建、编辑并管理材质(Materials)、媒体(Media)和阶段划分群组(phasing groups)。
6、页脚(Footer) :显示或隐藏 面板(Panels) 和 侧边栏(Docks) 。
常见问题
1、Twinmotion支持哪些软件包和3D文件格式?
Twinmotion能够与3ds Max、Allplan、Archicad、BricsCAD、CET*、Modo*、Revit、Rhino(包括Grasshopper)、RIKCAD、SketchUp Pro、SOLIDWORKS和Vectorworks一键同步,并能够从CityEngine、form-Z和Navisworks导入uDatasmith格式的完整场景。此外,你还可以将Twinmotion项目导入虚幻引擎。你可以在Twinmotion插件页面下载相关插件(对Allplan、BricsCAD、CityEngine、Revit 2024和Vectorworks的支持已内置到源应用)。
你也可以从几乎所有的3D内容创作程序导入数据。Twinmotion还支持导入多种文件格式。
2、我必须有虚幻引擎才能使用Twinmotion吗?
不,你不需要虚幻引擎就能使用Twinmotion。但是,如果你希望通过自定义迭代以及高级动画和模拟来进一步完善项目,可以把它直接导出到虚幻引擎。
3、Datasmith的Direct Link功能是什么?
Direct Link是一种工作流程,可以让用户轻松地将信息从设计或建模软件发送到Twinmotion。这允许你通过按下一键同步按钮,快速更新内容;你甚至可以将多个不同源软件包中的数据同步到同一个Twinmotion项目中。如果源应用程序尚未内置此功能,你需要安装一个兼容插件,才能使用此功能。
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