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魔塔24层是一款经典的趣味魔塔系列游戏,在游戏中玩家需要通过自己的智慧自由配置自己的装扮路线,玩法不同的关卡挑战,经典的游戏玩法,趣味的游戏时光,给你带来最棒的游戏体验。该游戏非常的考验玩家的智慧,需要大量的脑力,任何草率的选择都可能导致游戏的失败,同时也可以锻炼玩家的数学能力,与后来衍生出的各种变态版本相比,这个版本的难度相对较低,但可以看到最原始最原始的游戏概念,也非常适合入门。此外,在魔塔24层手游中还有属性攻击、防御、生命、金币、经验,对怪物的伤害次数计算公式,你需要计算出各种怪物的预计攻击血量,做出对应的挑战,方便快速通关,有点类似于解密算数,总的来说还是非常的有趣的。
1、非常带感的魔塔战斗玩法游戏,扮演一往无前的战士,前来到这庞大的牢笼,魔幻世界冒险,寻找不为人知的秘密和宝物。
2、精致像素的复古风画面,让你回到那个年代,优美动听的音乐,炫酷的超大游戏场景等你来探索,感受别样的异界奇观。
3、单指操作方式,让你快速和魔物们展开激烈的决斗,灵活的限制地图方向,击杀获取物品道具,升级提升你的战斗力。
在7层,开红门,搜刮一空;
加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士);
加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用);
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠;
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑;
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷;
第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血);
调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血);
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
(之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来)
经过第5层,加3次防御;
(之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层)
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第13层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪;
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
1、设备类型的多样性开辟了一种根本无法停止的体验。
2、还原魔塔原版,最适合剧情即将到来的挑战感受。
3、怪物种类多,全新数值计算公式实现战斗体。
4、伤害值不固定,战斗完全随机。
5、游戏难度稍大,想要过关的玩家必须进行各种战斗方式。
1、一路直走到3F拿剑。剑在三楼左上角的房间里。拿走的时候,只要杀死一只红色史莱姆就可以拿到,不要移动另一只。
2、再次前往3F右下的房间,同样只杀1个红色史莱姆,取出所有宝物。
3、去商店并采取预防措施。这时候,红色史莱姆连一滴血都伤不起,随便杀了就行。
4、左下房间的小蝙蝠不要移动,因为现在还是会伤害血,直接杀到四楼。当你杀死第一只小蝙蝠时,G就足够了。返回并添加防御。那么小蝙蝠就不会再有威胁了
v2.1.4版本
1、新增 魔塔50层的【简单】【上古】模式
2、新增 魔塔50层的【成就】【帮助】
3、新增 魔塔24层的【成就】系统
4、增加道具&怪物&关卡
5、新增查看临界
6、【经典】【上古】模式也可以使用精灵的眷顾
7、修改隐私相关文字
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