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神之亵渎2中文版 v1.1.0免安装绿色版

探索充满深度的新世界

神之亵渎2中文版是由Atlus开发的一款像素风的横版角色扮演游戏,该游戏是《神之亵渎》系列的正统续作,继承了前作的黑暗和成熟的风格。游戏设定在一个现代日本的都市中,玩家将扮演一位名为“主人公”的角色,他被卷入了一个名为“梅林”的神秘组织的活动中。梅林组织与妖魔进行合作并掌握了黑暗力量,主人公和他的队友们必须组成一支团队,对抗邪恶势力并揭开隐藏的阴谋。

神之亵渎2采用回合制战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗,使用各种技能、魔法和装备来攻击和防御。玩家还可以与其他队友合作,组成强大的战斗策略与强大的敌人战斗。除了战斗,游戏还注重角色发展和社交互动。玩家可以与其他非玩家角色建立关系,进行对话和交流,甚至可以建立深厚的友谊或者浪漫关系。这些关系将对游戏的剧情发展和角色能力产生影响。

神之亵渎2以其成熟、复杂的剧情、深度的角色发展和战斗系统而受到了玩家们的喜爱,游戏中探索的主题包括现实世界的黑暗面、道德选择和权力斗争等。如果您喜欢成熟的角色扮演游戏,并对于故事情节和战斗系统有兴趣,那么,这款游戏将是你的一个不错的选择。

神之亵渎2电脑版

游戏故事背景介绍

神之亵渎系列的续作预示着“悔罪者一号”的回归,剧情延续自原版游戏的免费可下载内容“Wounds of Eventide”,天空中的心预告着“奇迹”的回归,也代表了新的奇迹之子就要诞生。

“悔罪者一号”在一片全然陌生的土地上苏醒,不在他最终长眠之处,他再度深陷出生、死亡和复活的无尽循环,别无选择,他只能动身探索这个危险的新世界,揭开其中被遗忘已久的秘密。

成群的怪异敌人阻挡您的去路,等待接受“悔罪者一号”残暴的最终审判,而巨型的变异头目也潜伏在黑暗中,等着能将您送回坟墓的时机。

击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器,胜利指日可待。最终,只有一件事是确定的... 忏悔永无止境。

游戏特色

探索更完整的非线性世界

在一个全然陌生的世界苏醒之后,您将在一系列迷人的哥特式怪诞场景中重新展开旅程,到处都是严酷无情的陷阱。要如何应对这个迷宫般的世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。

残暴战斗

“悔罪者一号”不知手下留情为何物,一系列新武器将带来新的动作、残酷的处决和更多样化的连击,任何挡路的敌人都等着面临毁灭的结局。

自定义游戏风格

《神之亵渎2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击。

紧张刺激的头目战

成群的可怕敌人挡在您与目标之间;扭曲头目具有独特的攻击模式和破坏力惊人的能力,将彻底考验您的技术。想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。

探索充满深度的新世界

一个全新世界正等着您,这里有很多神秘的新 NPC 可以互动,有些人会提供帮助,有些人会请求您帮忙,也有些人会派您去执行危险无比的任务,以取得遭遗忘已久的物品。有这么多可以探索的内容,您碰到的故事与事物将帮助您揭开游戏的无数秘密,让您更深入了解这个奇异的新世界。

神之亵渎2中文版玩法简介

在本站下载并解压好游戏后,双击压缩包文件夹中的“Blasphemous 2.exe”就可以开始运行游戏了。

“神之亵渎”是一个剑走偏锋的IP。在同类游戏中,它的地图设计可能并不算精湛,战斗玩法更不算上乘,它看起来就像是没能拿捏这一游戏类型的精髓。

但你也很难否认,“神之亵渎”怪诞邪典的宗教氛围会区别于所有同类游戏,给予玩家极其强烈的感官震撼。无论是瘆人的BOSS,还是阴谋重重的剧情脉络,都令玩家无法忍耐想要探索真相的冲动。这种极具神秘感的视觉冲击与精神污染,无时无刻不在吸引着忏悔者前仆后继。

千年后的揭棺而起,会让老玩家会心一笑,《神之亵渎2》的故事承接一代剧情,将终点作为了起点。

该系列的第一部作品,常被称为是艺术性极高,游戏性极尬的代表。而在续作中,游戏性的优化与完善,自然成了该系列的重头戏。

与一代作品不同的是,《神之亵渎2》拥有了丰富的动作系统,这一特点体现在多种多样的武器选择,以及可以随时切换的武器机制。并且,主角还收获了全新的武器种类--战争香炉,类似流星锤的一种远距离重武器。

它不仅伤害高范围大,还可以燃烧MP提高伤害,蓄力增加HIT数,在开荒期就能令玩家拥有极高的战力。可能它唯一的短板,就是无法进行格挡。

如果玩家选择了战争香炉作为自己的第一把武器,那么游戏的流程将会变得极其轻松--玩家操控的忏悔者,其攻击距离甚至要比那些持剑的敌人还远,重武器也会更容易打出眩晕状态,让玩家使用处决进行收割,获得更多的殉道者点数。即便是系列惯例的开幕BOSS,面对手持战争香炉的忏悔者,也会被快速搞定。

这把武器的强度,甚至会让我吐槽--是不是太强了一些?在我尝试了三种武器的不同开局后,它霸道超模的数值成功俘获了我。

尽管战争香炉也存在招式帧数长的问题,但“神之亵渎”系列的BOSS战多以躲避弹幕后见缝插针的公式化玩法为主,这反而突出了战争香炉短时间高爆发的特点,完美契合游戏的BOSS战节奏,就像是为他们量身定做的。

虽然战争香炉无比超模,但这并不代表着其他武器就会被放弃。《神之亵渎2》初期的探索方向可以自由选择,不同的探索路径中总会有各类特殊场景,这些场景的触发条件则对应三把不同的武器。所以,不同的武器还代表着不同的流程方向--战争香炉可以敲钟解锁铁门;吸血剑可以垂直破坏下方阻碍;双剑可以穿梭于镜子,抵达没有落脚点的远处。

当玩家将全部武器收集时,游戏的地图才算是对玩家完全敞开,组合使用武器的不同能力,能让玩家于地图机关中无往不利。

如果说,战争香炉在开荒期能为玩家提供最强大的战力,那么武器记忆系统,则是令三把武器改头换面,重写兵器谱的存在。

游戏中,玩家可以在一些特殊场景收集到可以升级武器的点数,你可以使用点数来依次解锁武器的不同能力。比如,吸血剑可以解锁献祭HP来提高武器性能的强化能力;双剑则可以获得多种多样的进攻招式;战争香炉则可以在地面、空中连段中直接进入强化状态,获得更自由的战斗节奏。

由于武器记忆系统的存在,《神之亵渎2》战斗端的垂直深度将会远胜于一代作品,武器可即时切换的机制也会将三把武器的性能,发挥得淋漓尽致。

举个例子,我们可以随时从战争香炉中切换到另外两把武器,使用招架来化解敌人的攻击,再切换回战争香炉打出爆发伤害,完成一套行云流水的COMBO,这是前作所无法做到的事情。

愈发多的机制,愈发多的选择,《神之亵渎2》在保留了前代精华的前提下,丰富了这一代作品的玩法,令游戏的可玩内容变得愈发多样。它可能没有太多的创新性突破,但对于前代作品的短板,以及自身的固有优点,都有着弥足的进步与优化。

比如,它优化了一些前作中不受玩家待见的细节--传送机制和即死陷阱。本作中的传送门将会开启在流程内,不再需要特殊的触发步骤,这会让玩家的探索体验变得更加舒适。而那些反人类的陷阱,也仅仅是对角色造成一次伤害,将角色重新传送回悬崖边,不再会直接读档。

这些细节的优化,令前作冗余且繁琐的跑路流程得到了不小的改善,让游戏显得不再那么恶意。

但由于武器触发的场景机制,以及自由行进的探索路线,《神之亵渎2》的最佳探索体验将会更依赖攻略一类的流程引导。有没有一条合适的路线规划,将会极大程度影响玩家的流程体验。

由于三把武器的设计,流程中时常会有需要使用到复数把武器能力的场景,而初入游戏的玩家又并不知道自己当前这条路线会通向哪一把武器,手中的武器组合又更适合哪一条线路,这就造成了玩家当下的地图场景往往无法被顺利触发的窘境,只能无奈在地图上标记一个问号。

于是,第一趟旅程中地图将被无数的“?”覆盖,每当我展开地图想要确认路线时,这些数不清的标记都会令我好一阵头皮发麻--对于热衷收集的玩家而言,这代表着游戏充足的内容;但对于正处于开荒期的玩家来说,这也意味着在完全收集三把武器前,你都还没有正式踏入游戏的世界。

而上一作最饱受诟病的是什么,正是折磨人的反复跑路,《神之亵渎2》被我标注的无数“?”,皆代表着当我收集完全部武器后,需要重新探索的区域。

好在,《神之亵渎2》优化了游戏的跑图方式,地图中所有的存档点,都可以在后续流程中开放传送功能,大大降低折返路径的折磨程度,彻底改变前作中风评不佳的探索桥段。

有折磨,当然也会有邪典。《神之亵渎2》的地图设计依旧充斥着那些怪诞诡异的产物,比如这个为玩家灌满空瓶的NPC,就会随着每一次服务,被扒下愈发多的血肉。

《神之亵渎2》中的宗教元素丝毫不比上一代少,甚至因为剧情线的原因,它的表现会比上一代作品更加诡异。流程中常有一些玩家熟识的NPC出没,而它们又因为千年的时间流逝,变得物是人非。

值得一提的是,尽管该系列的美术依旧保持着较高的水准,但《神之亵渎2》的演出动画可能并不会令所有人满意--它变得太干净了。也许是美术部门的变动,也许是核心人员的调整,《神之亵渎2》的动画演出看起来有些写实,少了几分前代作品的浑浊混乱感。

那些视觉污染,那些能令人变得疯狂的动画效果,都在本作中变得清晰透彻,令偏向于凝重的严肃氛围变得没那么严肃,肃杀冷酷的主角也就变得没那么冷血。如果不能接受这种审美风格上的改变,《神之亵渎2》最为依仗的世界观与碎片式叙事,可能就会没那么灵了。

至少,它可能不再像前作那样,能够仅凭一段演出动画,就俘获大量的猎奇玩家。

老实说,《神之亵渎2》并不算是我非常喜爱的那一类游戏。因为,同类玩法中有着不少操作性更佳,流程编排更优秀的作品。它只有神秘莫测的宗教世界观,以及猎奇的视觉效果足以吸引我继续前进。

但在尝试了无数更便利的同类游戏后,“神之亵渎”系列那些“反人类”的繁琐设计,反倒有了一股醍醐味--作为一名忏悔者踏上轮回苦痛之路,沿着前人的足迹一遍又一遍铲除道路上的重重阻碍,但无论如何世界的恶意都会伴随着时间重新滋生,操控主角的玩家只能再次提起武器前行。

可能也只有格外着重剧情与氛围的《神之亵渎2》,才能让这些玩起来不够爽的毒点,演变成服务于故事内核的连接点,延伸为自我激励的正反馈。它的邪道不仅体现在游戏的玩法,还跳脱于屏幕外的玩家心境。

显然,有些事情是说不明白的。《神之亵渎2》沿袭了该系列一贯不讲理的繁琐冗余,它将那些不太讨喜的醍醐味视作了精神内核,以此来欢迎新一轮的忏悔者继续受苦。如果你认为这些折磨是无意义的,那可能只是《神之亵渎2》不适合你,仅此而已。

就像是《密特罗德》也只能在玩家社区收获一个“线性游戏”的调侃,每一款游戏也都有着属于自己的受众。效率有效率的玩法,苦痛有苦痛的修行,当你的心境发生了某种改变时,这些不尽相同的游戏基调将会成为你选择它们的理由。

而《神之亵渎2》独一无二的美术,以及宏大复杂的世界观,都会是剧情驱动型中最为突出的佼佼者--它令玩家沐浴着醍醐味艰难前行,在混乱无序的世界中寻觅奇迹的奥义。

游戏结局达成条件

B结局达成条件:

B结局正常通关即可。

A结局达成条件:

A结局首先要解锁全部雕刻画位置,然后将四个有飘带的雕像(加洛克,切尔佐,还有两个忘记名字了,反正就是身上有飘带缠绕)装备在正确位置(第二,三,六,七格子,脸朝中间,位置正确后雕刻会变成金色)。

然后去五圣鸽教堂上层右边的小房间里,与火炉互动,获得重要道具“使徒之香”,进入决战场地时选择交付使徒之香即为A结局。

A结局出现的角色:

一代朝圣者老头,圣膏军兄妹,黑白月光之子,三黄金面容,二代帮忙撑开路的大姐,一代boss战辅助小姐姐,荆棘夫人,恩歌拉夏,一代升念珠槽的大姐,二代升血瓶的剥皮大姐,一代升血量上限的六剑女,两代书记官,万母之母,扭曲圣父,忏悔者,以及一些其他npc路人等。

游戏诅咒信解谜攻略

第一封信说在最大的镜中祈求宽恕,就是去双月最下面倒过来的部分的一面镜子前蹲下一段时间。

第二封信说在一个大坑面前吹来微风和紫罗兰并听到尖叫,指的就是新手村旁边悲怆之地的入口,第一次带这个大坑的时候有一声尖叫不知道大家是否有印象,然后紫罗兰就是这个区域下面不是有个抱着孩子的女的吗,那个房间地上就是紫罗兰。

第二封信位置:就新手村圣名之城旁边悲怆之地的入口嘛,附近有给你忏悔的那个地方,站在坑边上不动一会儿就可以了。

第三封信说发现了一个破损的老钟,拿着棍子敲打然后发现一个出口,说的是万母之母第一个存档点下面的右边尽头有一个废弃的钟哥留下的靠墙的空壳钟,拿武器敲几下就可以打开隐藏墙壁拿到第四封信。

第四封信内容是:那位颓老之人抬起头来,突然说:“它的头骨已无血肉,如同一个狰狞的巨人,只用一只孤眼打量外界。若你经过它的头骨,就必须再行径两次”。

第四封信说的地方就是新手村圣名之城旁边的商店,那个商店上面挂了副画是个骷髅,因此在这个门前来回走几次就可以拿到第五封信。

第五封信说他要从高耸的悬崖跳下去并且有凉爽的海风,说的就是悲怆之地电梯左边的悬崖,跳下去就可以完成任务,并且获得祷文

祷文效果描述是让时间的流逝暂停几秒,也就是砸瓦鲁多。

游戏配置需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X2 550

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GT 520, 1 GB or AMD Radeon HD 7470, 1 GB or Intel HD Graphics 4400

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i3-550 or AMD FX-4100

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB or Intel HD Graphics 530

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

更新日志

v1.1.0版本

玩家眩晕问题

修正了一个错误,如果一些玩家被敌人逼入绝境,他们可能会锁定在受伤的动画中。

修复了一个问题,该问题导致在某些命中后活动的iframe较少。

重新平衡一些超级护甲周期,以提高玩家在特定条件下对反击的抵抗力。

其他玩家问题

修正了玩家的武器插槽与库存菜单中的订单不匹配的错误。

修正了一个错误,即玩家在开始冲刺后的下一帧中的跳跃可能会被取消,从而产生与冲刺相关的“垃圾邮件”效果。

修正了一个错误,玩家可以通过投掷诗句或使用某些攻击来在穿越空中障碍后保持势头。

修正了一个错误,玩家在看向对面时可能会越过空中障碍。

修正了一个错误,玩家可以以意想不到的方式取消圣歌(例如:通过更换装备的武器、与梯子互动…)。

修正了一个错误,如果玩家在蹲着时受到攻击,玩家就不能使用传送镜。

修正了一个错误,玩家可能会被困在传送镜的循环中。

修正了一个错误,即如果玩家在完成空中冲刺时受到攻击,玩家就无法使用传送镜。

修正了玩家可以通过快速打开和关闭库存来增加破折号长度的错误。

修正了一个错误,如果玩家在换场前切换武器,玩家将无法进行攻击。

修正了一个错误,即如果玩家在击中Warcenser Bell后更改场景,则无法再次击中它。

修正了一个错误,即玩家在第一次与Anunciada交谈时,在驳回打开的地图后,会跳过或打开库存。

修正了一个错误,如果玩家在没有玩家输入的情况下,在一个过场部分之前攻击或躲避,那么玩家可能会被软锁定。

修正了一个视觉错误,当用3个Verdadera Destreza电荷攻击镜像传送机时,会显示不需要的VFX。

武器

Verestido

修正了一个视觉错误,即玩家在装备另一种武器的情况下会激活维雷迪多的火力效果。

修正了一个错误,在链接引发攻击时,warcenser没有关闭。

修正了在特定条件下无法识别warcenser Ignition Strike的错误。

修正了一个错误,即在点燃香炉的情况下更换祭坛画后,当另一个香炉效果应该取而代之时,其中一个香火效果(火焰或恶臭)会出现。

通过蹲下旋转攻击获得的激情降低。

Sarmiento&Centella

修正了一个错误,即玩家在进行“穿刺惩罚”后进行攻击时会被锁定在“方多”攻击动画中。

Verdadera Destreza的伤害加成现在可以造成闪电和穿刺的混合伤害。对于大多数攻击,总伤害保持不变。

消耗VD计数器的攻击伤害增加。

一些武器取消窗口已被修改,以提高响应能力。这包括银钉攻击。

鲁埃戈·阿尔巴

修正了一个错误,即“罪恶之重”会多次快速击中它穿过的敌人,造成比预期更多的伤害。

Bosses

玩家被杀后,老板不能再死了。

修正了一个错误,如果玩家蹲下,进入Radames的老板室时可能会死亡。

修正了一个错误,玩家在击败本尼迪克塔后如果蹲着可能会死亡。

修正了一个错误,玩家从竞技场两侧的一个洞里掉下来杀死奥罗斯皮娜后可能会死亡。

修正了奥罗斯皮娜在一次攻击中可能从竞技场两侧的一个洞掉下来的错误。

修正了老板死后奥东的士兵无法正常死亡的错误。

修正了一个错误,在没有士兵在场的情况下,Odón选择了Banner移动。

修正了玩家可能被锁在Sínodo竞技场外的错误。

修正了玩家可以在Svsona战斗开始前攻击她的错误。

修正了在与Svsona战斗后可能导致软锁定的问题。

修正了一个错误,玩家可以在因凡塔战斗开始前攻击她。

均衡

游戏中后期的战斗已经重新平衡,以提高难度曲线。

本尼迪克塔攻击伤害和生命值增加。

Odón的比赛变化最大,在比赛的那个阶段进行了一些调整,以提高预期的挑战。

生命值和攻击伤害增加了,老板现在对玩家的行为更加被动。

Svsona攻击伤害和生命值增加。

埃维特诺的第一阶段现在有点短了,他的攻击伤害也略有增加。

敌人

侍从和沙教的敌人

在他们的冲锋攻击之后,他们现在在他们和墙壁之间留下了一个缺口。

触点损坏问题已修复。

Esquilon

冲锋攻击现在将玩家击倒在敌人身后。

敌人现在可以在某些动画中被冲杀。

触点损坏问题已修复

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  • 哥特风格单机游戏
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