战争警戒官方正版是一款好玩刺激的RTS策略战争类手游,以二战为题材背景,采用了了最顶尖的3D引擎技术打造,拥有高精度恢弘的地图场景,细致入微的场景刻画,再搭配上逼真的音效以及真实刺激的战斗场景等,都将给玩家们带来身临其境般的真实体验。游戏中玩家将扮演一位二战的战场指挥官,你需要布局各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。另外,战争警戒游戏设置了多元任务体系,包括贯穿全局的主线任务和错综复杂的支线任务以及日常趣味任务,它们不仅展现了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
战争警戒手游需要玩家从了解游戏基础开始,逐步掌握资源管理、建立防御、制定战略、参加联盟等方面的技巧,具体的玩法教程可以参考战争警戒新手教程攻略。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:推荐封面上的卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
1、战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
2、强化社交功能,丰富游戏体验;
3、策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
4、可玩性高,各种任务身临其境。
v2.1.0版本
1. 全新小队将于4月28日16:00上线!
新增大洋联邦传奇小队巨无霸谢尔曼、史诗小队M3中尉车队、稀有小队小双管轻型坦克,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他卡池中抽取新增小队。巨无霸谢尔曼为限定传奇小队,仅可在本期新卡卡池中被抽取到,卡池结束后不会常驻新卡卡池中。巨无霸谢尔曼将在3个版本后可于自选卡池中抽取并会在复刻卡池中进行复刻。活动时间:2026.04.28 16:00-2026.05.12 04:00。
2. 为更好地平衡不同阵营之间小队的强度,从本期开始大洋联邦、铁血帝国和赤色同盟的全新小队不会直接拥有改装。未来我们会针对部分没有改装的小队推出新的改装。狮心王国阵营推出的全新小队仍会拥有改装,直至与其他阵营同步。
3. 上期狮心王国小队已经进入自选卡池、轮换卡池、复刻卡池、小队征召、随机卡牌。
4. 限定传奇小队红海军即将于复刻卡池中复刻。红海军仅可在复刻期间于复刻卡池中被抽取到,复刻结束后不会常驻复刻卡池中。
5. 限定传奇小队红海军现已加入自选卡池限定传奇小队可选列表。
6. 删除以下小队的可获取的信条种类:莫里斯侦察车的“连射时长”。喀秋莎的“穿甲(异常)”。
7. 对于已拥有“连射时长”信条种类的莫里斯侦察车,将其替换为相同信条等级的其他信条,替换优先级依次为:“视野”、“最大生命值”、“移动速度”。对于已拥有“穿甲(异常)”信条种类的喀秋莎,将其替换为相同信条等级的其他信条,替换优先级依次为:“穿甲(正常)”、“前装甲”、“小队转速”。
8. 在更新前,拥有本次调整所涉及的小队,且在该小队的信条传承中曾获得过本次调整所涉及的信条种类的玩家,将获得补偿。依据小队曾获取的将被调整的信条种类的最高信条等级,发放对应补偿。曾获取的将被替换的信条种类的最高信条等级若为SS,发放7500墨水,若为S,发放3000墨水,若为A,发放600墨水,若为B,发放300墨水。
9. 推出皮肤珍藏活动。在活动期间,玩家可以通过开启宝箱、登录领取、累计战斗进度来获取道具——军需币,用于兑换最新的传说级皮肤玫瑰骑士团,以及三款史诗级皮肤,三款稀有级皮肤。此外,玩家还可以按需兑换动态头像、个性主题卡面和其他养成道具。活动时间:2026.05.12 10:00-2026.05.26 04:00。
战斗优化:
1. 现在2磅反坦克炮架设状态下提供的绿盾效果会随武器朝向改变
2. 修复了部分情况下2磅反坦克炮异常高速旋转的问题
3. 为丘吉尔AVRE添加了技能可用时的提示图标
4. 调整了丘吉尔AVRE开火时的特效表现
5. 现在空中霸权被动效果提供的资源空投会尽可能的落在更接近己方小队的据点附近
6. 修复了空中霸权被动效果提供的资源空投可以在半空中被拾取的问题
7. 修复了皇家工兵升级工兵包后维修效果提升未正常生效的问题
8. 修复了空中霸权施放时对敌方的信号提示未正常生效的问题
9. 修复了防卫炮击技能会错误地作用于战壕的问题
10. 修复了3英寸迫击炮使用烟雾弹幕时主武器未被正常禁用的问题
11. 修复了莫里斯侦察车会错误地获取到连射时长信条加成的问题
12. 优化了彗星坦克改装强化白磷弹的目标选取逻辑,减小了对于载具单位的吸附范围
13. 优化了2磅反坦克炮、3英寸迫击炮、维克斯重机枪小队和陆地床垫多管火箭炮的大厅展示表现
14. 大洋联邦的战斗工兵改名为热带喷火工兵
15. 整体下调2本反人为主轻坦的生产所需油料,霞飞从38降低至36,特70从35油料降低至31,装甲二型L从30降低至27,快速5式从30降低至27,一型巡洋坦克从37降低至34,38型坦克歼击车从32降低至29.
16. 修复了坦克猎手游击队隐身技能不消耗弹药的问题
17. 修复了64式侦察车血量被错误下调的问题
18. 调整安蒂科集市的掩体数量和碾压等级,修复了安蒂科集市在战斗外小地图上据点数量错误的问题
19. 整体性调整了游戏中改装的强度,削弱了部分过于强势的改装,并增强了较弱的改装,具体条目请见具体阵营的平衡性调整
20. 为降低前期战斗失利被大幅度滚雪球的情况,现在游戏里更为靠近我方基地的据点将会以更快的速度被占回来,不影响占领靠近敌方基地据点的速度
21. 调整暮色海港和伊尔门湖歼灭战地图的据点分布,使其更加平衡
22. 为提升玩家体验,军团联赛的地图从一张调整为在三张中进行随机,本期军团战地图为:寂静村庄,布隆集市,钢铁城镇
23. 现在士兵在距离4以内对目标攻击时,会无视部分黄盾绿盾带来的保护效果
24. 现在士兵会自动攻击被扫描出来的地雷,以及可以主动攻击对方正在埋放的地雷
25. 优化了近卫步兵小队反坦克手雷文本描述,移除了误导性描述
26. 修复了古拉格工兵维修时受击体积惩罚偏高的问题
平衡性调整:
大洋联邦
1. "安东尼尔森一直是大洋联邦装甲战最后的底牌,一键抹平敌我属性差距的穿烟效果的确非常强势。但随着海蜂工兵登场和杰克逊血量的回调,大洋联邦已经在2v2与军团联赛中表现出超出预期的统治力。因此我们降低了其烟雾的持续时间,但玩家们仍可以通过补其他烟雾来延续优势。"
安东尼尔森全阶段的烟雾持续时间从30s降低至20s
2. "管风琴谢尔曼自上线后表现一直较为温和,直到2月27日迎来了史诗级增强,让其身板成为了标准中坦级,并强化了轰炸能力。观察了一个月后我们认为其强度基本满意,但需要给对方更多反应时间。因此本版本我们决定小幅降低其出伤速度,并把获得主炮能力的代价提升,让玩家更慎重的抉择是将其作为坦克还是纯粹的轰炸者。"
管风琴谢尔曼弹幕轰炸技能炮弹发射速度下调10%"
3. 管风琴谢尔曼直射徐进弹幕的炮弹飞行速度下调
4. 管风琴谢尔曼三层改装的精确轰炸技能的炮弹飞行速度和发射速度下调,所发射的火箭弹的AOE范围从2.25降低至1.5
5. 管风琴谢尔曼升级主炮价格从5提升到10油
6. 管风琴谢尔曼调整三层改装的技能冷却时间从120s降低至80s,并且升级时间从15s降低至8s
7. "M29黄鼠狼自上线起一直是个有趣但胜率较低的载具,一方面是其太过脆弱,这一点我们已经小幅增强;另一点则是其无后坐力炮与乘车能力互斥,而其武器的属性相对较弱。我们移除了互斥这一点,更好地区分于布伦机枪运载车。"
M29黄鼠狼的升级技能不会移除乘车能力"
8. 推土机谢尔曼对中立房屋提供的护盾生命值从600提升至1000
9. 推土机谢尔曼五层改装左边对房屋提供的护盾生命值,从400点额外值改为基础值额外的50%
10. "11月上线的海蜂工兵曾一度拯救了装甲战颓弱而胜率低迷的大洋联邦。其本体的表现恰好,但超出预期的是他在改装后太过强势的资源获取能力,成群的坦克让对方难以招架。因此我们决定降低一些过于强势的改装效果,让其建造速度与资源获取率维持在不那么超标的水平。后续我们仍会保持关注海蜂工兵,让其不仅仅是一个产出资源的劳工。"
海蜂工兵一层改装的建造速度加成从50%-150%降低至50%-100%
11. 海蜂工兵三层改装的强化资源储藏站不再提升资源获取率,改为降低据点占领速度50%,并提升资源储藏站66%的生命和150%的装甲
12. 海蜂工兵三层改装的资源阻断站,弹药消耗从20降低为10,阻断和收益速度调整,1v1模式下从阻断80%提升至100%,2v2模式下从阻断40%提升至60%,4v4模式下从阻断20%提升至30%。可阻断的总上限从20点调整至30点任意资源,会在资源攒满时自动获取并移除该资源阻断站,并优化了文本描述和战斗内UI表现
13. 探路狙击手的掩体隐匿技能现在不再可以主动使用,将其隐匿状态下生命恢复速度从每秒1.5提升至3
铁血帝国
1. 将指挥官弗雷德里克的被动技能步坦协同的生效距离从10提升到15
2. 将指挥官安德里亚斯被动加的维修速度从10%提升至30%,将占点速度从0.35提升至0.65
3. "德特里希的常规表现基本符合预期,但其在军团联赛中,同阵营选用多个德特里希连续使用时,对手几乎无法找到合适的进攻窗口,因此进行针对性调整。"
将指挥官德特里希的主动技能防卫炮击冷却时间从100s提升至125s,将共享冷却时间从70s提升至100s
4. 将指挥官奥古斯特被动技能燃烧效果的伤害从2提升至3.5
5. "阿尔布雷希特自上线起,便是战争警戒最热门的指挥官,在所有模式中均长期保持高出场率和较高胜率。当前其代价为本体价格的12.5%额外资源换取50%资源的提前生产,这让绝大多数玩家可以不担心后果地获得战斗提速。本次调整是希望保留其提速的基本功能,并突出其“债券“的特点做到风险收益并存。同时提高了其代价和还款能力,希望玩家更为慎重的决定使用的目标与时机。"
将指挥官阿尔布雷希特的利息改为全额利息(相较于之前提升了将近2.9倍),同时将还款的人力获取和油料获取提升了2.5倍,将弹药降低至10,同时取消人力上限并将油料上限提升至30
6. 40型火箭发射车改装5火焰弹幕的弹药消耗从5点提升至15点,烟雾弹幕改装的加速效果从41%下降至20%
7. 装甲六型突击炮5改高爆手雷效果从震撼1s改为士兵视野降低85%,持续6s
8. 将装甲六型突击炮380毫米炮弹施加的引擎受损效果从10s提升至15s
9. 装甲四型G中型坦克新增在烟雾内加速35%的效果
10. 将轮式装甲车泰勒地雷的弹药消耗从25下降至15
11. "铁血猎兵自上线后经历了数次削弱,随后社区便一直存在着较多讨论。我们观察到其高低卡等间的胜率差远大于其他卡牌,净胜率差长期高于10%。因此本版本我们决定保留其五改左的隐身突袭能力,但小幅降低隐身的覆盖度,并增强其本体的常规属性。"
将铁血猎兵指挥班组五改的移动隐身替换为冷却50秒持续30秒的无消耗主动隐身(在技能使用时便会进入冷却)。
12. 将铁血猎兵指挥班组的补人消耗从35降低至30,升级G43技能所需的弹药消耗从30降低至20
赤色同盟
1. "海军步兵自上线后,由于其过晚的出场时间便一直表现低于预期。随着数个版本的增强,其战斗能力已经基本让人满意,但我们希望给其”海军“最后再增添一些风味,让其快速升星的特点进一步突出。"
海军步兵在提升到5星后的效果更改:替换战术培训技能为舰炮轰炸。海军步兵小队的战术培训技能的额外经验获取从100%降低为80%
2. 泽斯-3反坦克炮的曲射攻击技能弹药消耗从20降低至15
3. 64式侦察车的移动中精度从0.8降低到0.6
4. 近卫步兵小队,斯维塔40半自动步枪的单发伤害降低10%
5. 特70引擎超载技能消耗从15弹药降低到10弹药,超频后减速时间从10s降低到5s,技能冷却时间从80降低到60
6. M3A1侦察车准备时间从0提升到20
7. "约瑟-2拥有着最朴实纯粹的技能组,在社区中一直被戏称”原始人”。其在对局体验中博弈空间较少,面对复杂局势的能力较弱。因此我们保留了其扎实属性的特点,让其成为一个更加敢打敢拼的重坦。新的技能会让其锁定移速,被限制后仍然可以自由活动一段时间;而随着对拼到白热化,其装填能力会大幅增强,战斗到最后一刻。"
约瑟-2重型坦克技能、改装重做
8. "近卫狙击小队自上线来便饱受争议,其双人班的所带来的生存能力形成了较强的前期压制能力,而其胜率却不像社区中印象的那么高。本次重做我们希望将其从“2人班”的定位调整为“阵亡1人后还能生存”,降低一些前期压制力,但保留其生存强的特点。其减员后不可控地撤退将会成为新的博弈点,假人技能也更好地突出了诱饵的特点。"
近卫狙击小队技能、改装重做"
9. "坦克猎手游击队经历过多次增强,在连续的调整中,其技能组的效果显得过于冗余。由于其战斗表现在近几个版本略微强势,我们决定在本次调整中移除部分机制。"
坦克猎手隐身技能调整:删去埋雷隐身和隐身回血效果。保留其隐身加速和在掩体附近隐身的效果。
10. 将约瑟-2重型坦克的专属信条进行替换:专注射击弹药消耗减少替换为稳步推进冷却时间减少;穿甲弹弹药消耗减少替换为稳步推进弹药消耗减少
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