不知道有没有00后的小伙伴在电脑上玩过一款叫做米拉奇战记的游戏,这款游戏可以说是小编的童年回忆了,每次下课就会带上自己的好朋友一起进行对战,而这款游戏也同样移植到了手机上,今天小编带来的就是米拉奇战记手机版,游戏玩法和电脑版的如出一辙,但多了英雄的选择,原先的法术变为了英雄的技能,每个英雄都有自己的不同的技能,因此游戏的玩法就更加的多样了,此外我们每次游戏只能携带10个兵种,这种改动让我们更加需要思考该如何进行配兵了,在画风上这款游戏还是原汁原味的像素风,并且1v1的玩法也保留下来了,而且在这基础上又增加了2v2的组队玩法,这样我们不仅可以和小伙伴们进行solo,还可以和小伙伴们并肩作战,是不是听起来就热血沸腾了?那还等什么,快来下载这款游戏吧。
1、百人大战,战斗画面非常壮观
2、多人联机对抗,成为你朋友里最有策略的玩家
3、多种兵种、满足大家的将军梦
稍微上手一点的小伙伴都知道在米拉奇战记中各种各样的兵种是存在克制关系的,那它们相互的克制关系是什么呢?不要着急,小编这就带大家来探究。
游戏中的兵种如下:
新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。
下面就是兵种的克制表了。
当我们了解兵种的克制关系后,我们就可以在战斗中用对应的兵种去解决敌方的兵种,让自己获得一点优势,等优势积累的够多,游戏胜利自然手到擒来了哦。
隆美尔是米拉奇战记中比较热门的英雄了,今天小编就把这个英雄自己用的比较舒服的配兵分享给大家。
第一,是带新兵。新兵作为米拉奇战记全游戏里面性价比最高的兵种,是基本上所有英雄必带的一个兵种。而所谓性价比最高,是指消耗金币与基本经济增长量的比数最高(32/6,大概是5.33,即要增加一点基本经济,需要消费5.33的现有存款);因此,你想要使自身的基本经济快速增长,在前期是不要乱出兵的,老老实实出新兵,控制兵线就好。(新兵不需要做铭文)
第二个兵种,我选择了携带武士。为什么选择了武士呢?武士是一个极端型重克轻的兵种,即他对重甲的伤害远低于对轻甲的伤害。因此,我选择携带武士,是为了防止前期大量轻甲兵种的压制,即防守对方大量新兵或忍者或老兵等轻甲兵团,对我方英雄进行冲锋。这个时候,你应该在新兵群里面混一些武士来加强对轻的伤害。(武士可以选择做铭文,29级武士打对面老兵少一刀)
第三个兵种,我选择了携带剑兵。我没有选择老兵,而如果我选择了老兵,那么在某个经济节点,我可以选择出老兵来把兵线从对方拉到我们英雄身边(因为轻克重的老兵是打不过轻均衡的新兵);但是我认为隆美尔带老兵不是一个很好的选择,所以我舍弃了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵线或者控制兵线,这个暂且不提。而由于携带了剑兵,就可以组成隆美尔的一个基础屯兵阵法,即骷髅剑兵阵。当然在前期,即基本经济没有超过3000时刻,出骷髅兵是很亏经济的,因此,我们可以参考隔壁韦恩的出兵,来组一个新兵剑兵阵,来进行屯兵,后续可以进行出剑兵忍者阵来对对面兵团进行施压。(剑兵应该做铭文,23级剑兵少打对面剑兵一刀,29级剑兵少打野猪一刀)
第四个兵种,我选择了携带忍者。这个没啥好多说的,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。(忍者应该做铭文,29级忍者少打新兵一刀,也可以五刀解决男爵)
第五个兵种,我选择了魔童。没办法呀,这个版本,左慈的黄毛飞刀阵真的是难顶,不加魔童很难顶得住对面飞刀群的刀子……更何况,最近尼娜单排和西斯单排的玩家越来越多,中前期大量修女和中期大量男爵的释放,会给近战军团相当可观的伤害。所以说,我也带了魔童,来辅助我去对抗远程军团。(一般来说,不是玩李靖的话,没太多必要去做魔童铭文;当然,28级魔童的双攻可以突破25,对剑兵,忍者和骑兵都能达到减刀)
第六个兵种,我选择了野猪。说实话,玩隆美尔可以不带野猪的,因为隆美尔有一个很不错的骷髅兵血量加成,使得轻克轻的隆美尔骷髅,其实并不弱(肯定没老虎野猪那么无脑强势)。但面对高移速高暴击装备的吸音的剑兵忍者阵的强压,不使用野猪来组成剑兵新兵野猪阵来控线防守,是很难顶住的;而使用野猪,也可以和版本强势兵种锦衣卫配合,来组成野猪锦衣卫的阵法,来加成防守。所以思来想去,我还是选择了携带野猪兵种。(25级野猪可以两刀打死新兵,26级野猪可以打魔童减刀,而29级野猪可以使对轻攻击达到40点以上,三刀打死普通骷髅兵)
第七个兵种,我是选择了猫咪。猫咪可以配合野猪兵种来进行使用,同时也可以在中期拼阵时,放在骑兵后面来增强火力,是一个很不错的兵种。(25级猫对重达到31,30级对重达到32)
第八个兵种,我选择了弩。弩这个兵种是很有价值的,不仅可以用来控线来防吸音强行拉线来欺负我们隆美尔技能,而且可以组成中期核心进攻阵法,弩马阵。除此之外,弩作为一个攻击距离不短的兵种,在前期对面大量武士老兵压过来,但没进你英雄攻击距离的时候,我们可以先出弩,来试着把兵线强行拉进英雄的攻击距离(原理在于,出弩的时候,对面兵线可能已经进入了弩的攻击距离,因此弩就不继续移动,我方兵线最前排就是弩;而对面武士老兵打不到我们的弩,所以继续往前移动,使得对面兵线的最前排有可能进入我方的攻击距离!)。
第九个兵种,是我们隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵,血量高达135点,而且本身骷髅自带复活,所以隆美尔骷髅兵是非常非常非常肉!我给我的骷髅兵配置了30级铭文,使得对轻攻击达到了惊人的34.5,这个攻击力可以九刀砍死一个大熊(0级骷髅砍大熊要十一刀),可以单挑打赢普通武僧(武僧打隆美尔骷髅要打八下,而我们30骷髅砍过去,七下就可以打死对面武僧)。而令人遗憾的是,我们打锦衣卫只能减一刀……除非我们解锁了七级铭文,达到了35级骷髅……总之,玩隆美尔,投资星辰去做30骷髅,是非常赚的一件事!
以上,是我的隆美尔单排玩法的中前期兵种。而之后选择的骑兵,半人马,不朽和锦衣卫这些兵种,都是中期经济达到5000以后选择的兵种,一般不在前期拉扯的时候使用。对于我来说,中期选择拼阵或者进攻,我会使用弩马阵,即按照:弩,野猪,骷髅(有远程就换魔童,对面锦衣卫开路就多骷髅),锦衣卫,半人马,骑兵,忍者这样的顺序来出兵,卡兵的话,尽量卡1400块钱并保持20~30人口。中期选择防守,我会使用骷髅,锦衣卫,骷髅,不朽,再补剑兵,野猪,新兵的方式(前排克制重甲的兵种较多)或者野猪,魔童,锦衣卫,骷髅,不朽,剑兵,新兵的方式来防守(前排克制轻甲的兵种较多)。最后就是后期决战兵种,我选择了版本大爹黑骑士和普普通通刺客。这俩咋说呢,黑骑士的吸血真是猛的跟鬼一样,而刺客,由于御林军的缘故,导致除了隆美尔以外,几乎没人选择使用他。关于铭文,30级黑骑士可以使对轻攻击达到178.5,可以打审判者和剑圣少一刀;29级刺客可以对重攻击超过130,一刀秒杀野猪,同时打龙骑也可以轻松不少。(有一说一,黑骑士吸血太猛,而身板也一直被加强;刺客移速快,攻速快,就是攻击距离短,不能隔排输出,而且身板也比较脆)
关于装备,我选择了携带这样的装备,一个溅射,一个移速加成,和两个闪避装。这样的装备可以保证前期不会被压制太惨,也可以保证中期拼阵时,兵团的侧翼包抄能力。同时,3.9的闪避可以使得自身兵的身板变得更硬,加强生存能力。当然,对于隆美尔来说,血装溅射可能更加适合他吧;但是常言道,久守必失,带血装溅射一直控线防守或者卖血攒钱,实在是过于被动,可能更加适合组队的打法吧。
v7.7.18版本
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