Mesh Baker是基于Unity3d使用的一款功能强大的游戏材质优化工具,可自动化的处理美术手工操作遇到的一些难题,提高工作效率,提升游戏帧率。此外,该工具还能够合并网格和材质,达到减少Draw Calls的目的,性能稳定,高效实用,有需求的用户请下载体验。
软件特色
1、结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!
2、固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)。
3、导入模型中的缩放、旋转和平移。
4、与任何材质和材质一起使用。
5、全多材料支持。
6、结合和自定义皮肤网格。
7、贴图,法线,切线,自动调整。
8、烤平铺纹理。
9、全光照贴图支持。
10、源资产未触及。
11、简单,没有脚本,在5分钟内学习。
12、运行时API。
13、可以处理负缩放。
主要功能
1、MB会扫描出当前场景中使用了相同材质球的Mesh分类显示。
2、此时就可以和美术沟通,用了一个Shader的材质球是否可以考虑合并到其他材质球里面,在保证美术效果一样的前提,不行的话就不用合并这个Mesh了。
3、此合并工具最好建议手动合并,因为U3D 虽然会把标记为静态物体的Mesh进行自动合并,但是本身合并的过程就是一个计算量很大的过程,经过我们测试,让U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一个MESH 的效率。此类手动合并适用于场景中的杂物,比较多的物体,比如废墟、砖块、杂草、非常多的细小的Mesh但是有非常多的那种。
Mesh Baker使用教程
1、创建对象,GameObject-CreateOther-MeshBaker-Mesh And MaterialBaker
2、上面有2个组件,注意,3.6版本的结构和这个有点区别。点击Open Tools For Adding Objects,弹出如下窗口List Shaders In Scene 按钮是可以打印当前场景中物体使用的shader,lightmapping,等一些信息,可以做参考。
3、选中需要合并的物体,点击Add Selected Meshes,一定要选中物体。
4、输出信息。
5、点回MeshBaker0会看到Objects To里面已经有4个物体了,也就是我们刚才选中的物体,当然,你自己手动拖进去也是可以的。接下来点击Create Empty Assets For Combined Material。
6、弹出窗口后,选好路径,自定义名字保存即可,这个主要是用来储存合并材质和合并信息的。
7、之后点击Bake Materials Into Combined Material。
8、等待操作完成后,找到下面这个脚本,点击Bake就可以了会生成一个 CombinedMesh-MeshBaker0-mesh 的对象,然后点击Disable Renderers on Source Objects,就是隐藏原来物体的Render组件。
9、运行后可以看到 DrawCalls 从 5 降到 2 了。
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