唤境电脑版官方版是由浙江星飞信息技术有限公司推出的一款无技术门槛人人都可以做游戏的游戏编辑开发平台软件,也称之为唤境引擎或唤境编辑器,英文名称是Evkworld,软件界面结构清晰,操作简单,并有操作指引供用户参考,快速帮助用户上手操作。唤境以游戏实例、对象、事件、属性等模板组成,提供了一套自由设计电脑游戏系统,以及交互式实时图像、应用程序的可视化核心组件。游戏创作者可以通过唤境引擎,在没有编程基础的前提下,快速地制作出一款游戏,而不需要再考虑游戏制作中其他琐碎的部分,帮助创作者极大降低技术门槛。
同时唤境引擎提供很多热门游戏的素材,用户可以选择导入软件中使用。而且创作者可以自主创建关卡地图,设置人物、NPC等等属性和数值,将自己的创意想法设置成事件,实现游戏情节发展、对战交互等玩法,还可以添加各种高级功能,如排行榜、自动寻路,网游回合制对战等,有需要的用户可以在本站免费下载使用。
唤境引擎pc端安装使用教程
1、首先在本地下载好安装包后解压到桌面或其它文件夹中打开,点击里面的exe文件进行运行
2、接着打开安装向导页面,点击左下角的【自定义选项】,选择好安装目录进行安装即可
3、安装完成后即可开始使用了,新手使用时会有使用向导帮助指引操作
4、首先会给大家介绍界面的场景库,这很重要的,它是管理我们以后所做的游戏实例
5、然后就是对象库了,管理所有实例对象的,也就是游戏的画面结构
6、然后就是事件库了,游戏的动作、逻辑都在这里的
7、接着就是工作区了,在这里的所有操作后的结果都是所见即所得的
8、然后就是属性面板了,在这里可以修改对象的属性,也可以增加一些额外特殊技能
9、接着就是更为详细的操作指引了
10、通过点击左下角的操作方式就可以一步步地指引大家操作
唤境引擎怎么做植物大战僵尸
1、首先下载植物大战僵尸素材包,网上随便找下都能找到很多的
2、如果不想下载的话也可在唤境电脑版中使用其提供的模板
3、然后打开素材后按照上述的操作介绍操作即可,也就是给这些素材增加些属性、事件等
软件界面简介
图层组
唤境Evkworld中的图层组与PhotoShop中的图层组概念类似,都包含多个对象;与PhotoShop不同的是,唤境Evkworld中的图层组不仅可以包含图像,还可以包含按钮、对话框等内容。图层组可以非常方便地安排舞台上对象的遮挡关系,这一点也与PhotoShop一致:在上方的图层组会遮挡下方的图层组。
图层组是从属于场景的,您可以双击某个场景进入该场景的图层组页面;在图层组页面中,您可以添加、重命名、删除图层组,还可以对图层组进行顺序调整。每个图层组可以拥有不同的视差、缩放、旋转属性,在游戏中可以组合实现很多视觉效果。
图层组可以用来为滚屏的游戏添加不滚动的UI元素:当一个图层组的视差设置为0,0时,它就不会滚动了;所有在该图层组中的对象,都会保存在屏幕上的固定位置。请注意,在使用这种方式实现UI时,一定要保证所有元素都在场景内。
对象
在唤境中,对象承担了非常重要的角色。您在游戏中看到的所有东西,都是由对象呈现的;同时,也有一些不可见的抽象对象,在发挥功能(比如用来储存数据的数组)。
当您想要插入一个新对象时,可以点击顶部快捷栏中的组件按钮;此时,编辑器会在项目的对象库中创建一个对象,同时在舞台上创建该对象的一个实例。例如,点击顶部快捷栏的精灵组件,即可在项目中创建一个精灵对象,同时舞台上出现了一个默认贴图的精灵实例。
组件
在唤境中,组件代表一类对象。比如,精灵是一类对象,对话框是一类对象,声音又是一类对象;他们分别属于精灵组件、对话框组件、声音组件。
实例
实例才是您最终在游戏中看到的东西;它们属于某个对象。比如,在超级马里奥中,某个场景里有10个普通砖块,那就是10个“普通砖块”这个对象的实例。
能力
在唤境中,能力附加在对象身上,为对象添加了额外的功能。其中一个例子是能力子弹,添加了该能力的对象,在场景中会自动的朝向右方运动,同时可以通过事件表对能力进行行为的修改。
系统需求
目前,唤境Evkworld可以运行在Windows和Mac上,是跨平台的编辑器。
请注意,唤境Evkworld本身只能运行在Windows和Mac上;但使用它做出来的游戏,可以在众多电脑或设备上运行,包括Windows、Mac、安卓、iOS、h5、小程序等。
最低系统需求:
windows7(64位)
推荐系统需求:
windows10 (64位)
顶级系统需求:
windows10(64位)
可适配的浏览器:
唤境Evkworld使用浏览器来预览制作中的工程。这是一种相对新颖的技术,所以保持浏览器的更新,非常必要。
目前支持的浏览器有:
Edge
firefox
Chrome
唤境Evkworld推荐使用Chrome或Firefox。
功能特色
1、操作简单,初学者轻松驾驭
20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品,图形化操作界面,简单易懂好上手
集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!
2、无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法即游戏,引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码,通过简单的触发条件与执行动作互相组合,即可轻松实现复杂游戏逻辑!
3、丰富内置组件,拒绝重复工作
图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用,大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间,让您可以更加专注于游戏玩法的实现!
更新日志
v0.42.3版本
1. 解决了联网游戏无法跨平台联机的问题(如果没有制作联网游戏,可以不更新此版本)
1.1 相同显示版本号的不同平台的包,可以匹配联机
1.2 需要注意,如果联网变量发生变化,应当提高显示版本号,否则不会生效,仍使用旧版本中的设定。这是为了避免联网变量发生变化时,已经外放的旧版本发生错误。
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