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修仙掌门人苹果版是一款以武侠修仙题材的门派养成经营类型的手游,拥有着全新的极简矢量风游戏美术风格,全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戏画面设计,而作为主角的你需要不断修炼自身提高修为,奔走于江湖之间处理各大帮派之间的纠纷。游戏内玩家可以选择自己的门派,然后选择合适的门派建筑风格,创建门派的核心功法体系,制定门派弟子的选拔标准,在修仙界与众人展开一场比拼较量,同时你还要注意门派之间的争斗,小心其他的宗门,不要为自己树立敌人。另外,修仙掌门人手游还有着秘籍和炼丹玩法,玩家可以炼制各种仙药,根据不同的弟子以及他们的能力去安排他们修炼的方向和需要管理的事务,让他们的实力不断提升,趣味十足。
1、各门派都有不同的对外策略,是友好和谐还是相互斗争全凭你一意裁决。
2、挑选立派仙山,招收拥有上乘仙骨的弟子,合理安排处理门派内的事务。
3、创立门派功法,设定功法修炼方向,根据弟子不同慧根合理教授。
4、修炼仙丹和珍稀灵药,和其他门派一起击败强大的妖兽夺取宝物。
本作从氪金的角度来说,应该是一个很良心的游戏。氪金到98,给你送两个资质2.5的徒弟,30送一个。但实际上,氪金是没有用的。
我氪了一个12元的免广告,也就是每3分钟可以不看广告直接领取广告奖励,每天上限大概在700左右。(记不很清楚了)
除此之外,再没什么氪金的必要,因为你拿仙晶能买到的,基本上作用不是很大。
也就两种东西有用,一种是加弟子资质的,另一种是给弟子续命的。但,总体来说,都没什么用。
核心玩法就是要你不停地点。
虽然弟子的修行是自发的,你传功法后就可以看到他自己慢慢变强了。
但是!但是!但是!
重要的但是说三遍!
但是!所有的任务要你手点!所有的修行突破要你手点!所有的异界空间修炼需要你手点!所有的对徒弟悉心教导要你手点!
而且而且而且!这些学习不是你手点一下就可以了!需要你的手手一直按在屏幕上!
并且!这个游戏是不能离线的!
什么概念,你研究一个功法,最高层到12层。从11升第12层就需要1个小时40分钟时间。你说把游戏关了,等他慢慢升!对不起!游戏关了你的所有的科技研究都会停下来!你的所有功法修炼都会停下来!你的所有功法研究都会停下来!
也就是说这个游戏的玩法就是,你必须时刻开着手机,开着游戏。不停地点来点去点来点去!
你问我变强了吗?没有的,仙林池论剑打不过别人!外出任务抢宝物抢不过别人!外出任务打怪打不过怪!
我唯一能做的就是做做门外任务杀杀怪,做做法事,论论道!哦,我还能在俗物里买卖一下灵石,当当国师!
但是这不是叫修仙掌门人吗?我怎么感觉我像个人民的救火员!我每天只是为我领土的老百姓去处理一下怪物,寻找一下水源,做一下法事。而且这些任务都要你点,你点,你点,你点啊!
这个游戏有多肝?你每天拿12个小时时间必须在线怒点!
大佬们可能要说了,同学,那你氪金啊!大佬,请回看我的第一点,这是一个良心游戏,绿色游戏,一个氪金也没有用的游戏。
不过,总体而言,游戏挺有特色,有趣,还是挺好玩的。不然我也不会昨天点了6个多小时,心累!
啰嗦了一大堆,提点小建议
1、增加被动获取灵石的方式。目前只有当国师跟买卖灵药两种方式,而且获取的量都不大。买卖灵药的小伙子更是经常出现生意亏了!他回门派了!妈淡!20万灵石你就亏了!亏了你还回来干什么!我要把你逐出师门。
2、增加快速任务功能。最好是可以自动选择境界高于任务一个档次的弟子去做任务,根据现在这种频率,一个小时要安排80多个任务,每个都要自己选,很累!很累!很累!
3、最重要的功能,科技研究你要嘛让我离线!要嘛让我氪金加速!我开着游戏等这么多个小时真的很累的!
4、可不可以稍微让难度适中一点,目前游戏还是有点难。
1、玩家不仅自创门派,而且可以自创武学,按照不同的修炼方式组合,产生不同的效果!
2、门派之间的争斗同样十分激烈,小心其他的宗门,不要为自己树立敌人!
3、在修仙界与众人展开一场比拼较量,看谁的飞升速度更快,谁才有资格争夺盟主!
4、选择合适的门派建筑风格,创建门派的核心功法体系,制定门派弟子的选拔标准。
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