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二次元们最大的聚集地非B站莫属,那么二次元最喜爱的游戏是哪个呢?它就是崩坏3,这是一款运营多年的以二次元为主题的角色扮演游戏,在画面上采用非常可爱的画风,拥有Q版的人设和三头身的设定,整个人物角色采用偏向写实风的3D模型,使得人物更加有立体感,在战斗过程中玩家还可以对人物角度、远近进行调节,并且邀请知名的声优为人物配音,每个人物语音听起来十分舒服,凭借萌萌的画面和优质的配音吸引了众多二次元玩家。在游戏中玩将扮演自己挑选的角色,每种角色都有不同的外观和技能,随后就需要开启主线任务之旅了,你将在多个章节中体验一连串剧情以及与敌人战斗,还可以在副本任务中使用使用物理、冰、雷伤害的女武神和boss作战,获得丰富的奖励。
PS:本站提供的是崩坏3内购版,玩家购买钻石和水晶的时候可以任意不买,不用花费一分钱,在购买时不要付款点击返回即可完成内购,有需要的玩家尽快下载体验以免和谐。
【炎樱与颂歌】
梦境中,巫女以武士姿态觉醒, 手持双刀在烈焰中起舞。
百年来,圣徒的思念未曾弭散,灵魂化作为爱守候的礼服。
八重樱A级灵魂觉醒女武神「真炎幸魂」、德丽莎S级女武神「神恩颂歌」,出击!
【地藏御魂】
封印着绯狱丸力量的盒子幻化为太刀地藏御魂。
突然出现的怪盗却带走了它……天守阁一战在所难免。
舰长,请指导女武神闯过天守魂座六道,夺回地藏御魂!
【樱色轮回-第四轮回】
最新数据表明,其人类幼体形态:绯玉丸,在八重村的酒桶中也有少量发现,特征为可爱、可爱、和可爱。
——「盒中恶魔」的故事,将在樱色轮回四周目中讲述。
舰长,还记得雨后的誓言吗?置身于生死边缘而不悔,这是少女们与你的约定。
空之律者西琳、逆熵指挥官可可利亚化身圣痕。
主线故事
主线故事为基本剧情挑战,限定使用剧情角色芽衣,难度不高基本上知道芽衣的输出手法还是相当简单的,不过官方最近主线剧情人物都是使用芽衣,看来7月份的律者多半是雷律了,大家可得准备好水晶呀。
长空云巢
特殊玩法,主线剧情解锁第六关后开启,玩家每天有4次机会挑战特殊关卡,完成后可获得材料以及避难所的等级。避难所等级越高每小时收获的活动材料也就越多。当使用up女武神出战后会获得额外的积分奖励。荒芜之城
特殊副本,拥有三条线路,分别需要使用物理/冰/雷伤害的女武神作战。
该玩法难度较大,且有着时间限制,没有毕业角色伤害是不足以完成三关挑战的,不过奖励也是相当丰厚,包含黑核以及星石。封锁地带
5月18日开启,具体玩法尚未公布。
【奖励介绍】
此次奖励除了常规的黑百核之外,还包含特殊的5星活动圣痕以及精准补给卡一张。◆琪亚娜.天穹游侠(上)
雷电元素提高5%,攻击敌人时雷电元素提高2%,最多叠加5层。满级后大约能提高40%的雷电元素伤害。
套装技能如上所示,2件套的30%全伤还是相当不错的,如果下位也是伤害加成类的话,搭配狄拉克中给月轮使用还是相当不错的。
游戏中颜值最高的角色是哪位?相信小伙伴们肯定会说月光!毕竟拥有游戏内独一无二的炫彩翅膀,相信不少玩家选择初始s女武神的时候都被其颜值勾了魂。本期就给大家带来白骑士月光的攻略。
【角色定位】
在游戏刚出来的时候,白骑士月光是可以作为输出使用的,但在现版本中只能作为物理队的辅助,同时需要达到3s才能一战,所以大家在战场商店内可以慢慢存碎片让其早日满星。
【装备推荐:输出】
虽然月光输出能力,是比不上目前大多数的版本强势女武神,但达到3s后其伤害还是较为可观的,阳电子手炮可以为怪物附加麻痹状态,同时自身也拥有不俗的物伤加成。
圣痕方面全部都是肝物,特拉斯还是4星圣痕,所以培养难度相对较低,真爱党可以考虑入手。
【装备推荐:辅助】
辅助装备跟神恩类似,古古牛的搭配,同时这套辅助圣痕实用性极高,下期精英工坊将会上线古斯塔夫套,大家可以考虑入手。
【角色玩法】
达到3s后解锁双闪,此时只需要闪避即可触发超长时间的时空断裂,随后释放武器主动技能给怪物附加物理易伤,同时触发圣痕的加伤效果。随后切换神恩开启武器技能及大招,最后切换输出打伤害。
经常使用的阵容组合是月神希,由于神恩拥有脆弱状态所以彗星驱动就被淘汰了,当前版本脆弱状态的效果收益极高。
1.白练
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度。
2.绯红
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度>走路位移速度。
3.战车
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度>走路位移速度。
二、详细分析
1.闪避距离【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)
普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪
按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开
2.判定距离【判定时间=判定距离/位移速度】
这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。
闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害。
绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。
本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。
3.判定时间
结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度
判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
4.抬手时间
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度,绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。
需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
5.连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。
白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。
三、部分运用
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,以上就是小编为大家带来的崩坏3战姬闪躲技能全解,实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
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