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影之诗小米服 v11.7.0安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:717.16M
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-04-28
  • 版本:v11.7.0
  • 年龄:12+

推荐游戏

影之诗小米服

需要网络无广告
日式幻想卡牌对战游戏《影之诗》新资料片:超凡世界
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
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游戏介绍

影之诗小米服是由网易公司代理的一款二次元公平竞技类卡牌手游,该版本是专门为广大小米玩家提供的一个专属渠道服版本,玩家可以使用小米账号进行游戏登录,登陆之后还有专属福利等你来领取。同时该游戏主要以丰富的战略、独特的进化系统、快节奏的对战、卡牌立绘为亮点来赢得广大玩家的喜爱,此外,在影之诗游戏中共为玩家们划分了8种职业,每种职业都拥有特别的卡牌技能,玩家可从8个职业选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,然后再运用自己的战术和战略来选择出场阵容,从而赢得游戏的胜利,所以说该游戏十分考验个人的策略性。另外该游戏还邀请上百位超人气声优为其角色献声,这让玩家在畅快对决的同时,也能在日式幻想的大世界中尽享视觉饕鬄盛宴,你还在等什么呢,感兴趣的玩家快来下载体验吧!

游戏特色

1、游戏整体玩法和《炉石传说》有点类似,玩家需要根据自己的喜好将各种卡牌进行组合,与敌人进行战斗。

2、玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战。

3、游戏可以进行事前登陆。

游戏背景

故事发生在久远的时代,在遍地纷争的洪荒世界里,一棵充满了神秘气息的大树突然伫立在世人面前,引发了惊天地震,让饱受战乱的人民愈发凄惨,于是,不明真相的人们将其称之为“天启之树”。然而,睿智的长者们知道,那是引导人类走向终焉的光芒,也是一个前往新世界的大门,当世界被黑暗完全覆盖之时,传说中就是异世大门开启的瞬间。

超越者职业介绍

伊昂(鱼丸)超越者

CV:柿原彻也

设定:

来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。

剧情后期最强战斗力之一。

剧情:

因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时刻救下了主角一行,相互理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。

(完成剧情可获得皮肤 涅克萨斯 超越者)

剧情:

通过神秘主教的帮助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而随后被从梦中醒来的主角一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行讨伐……

其他:

特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的状态。

可以在操作界面查看是否已【共鸣】。

额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”

【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。

【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是否进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的资源。

“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在后期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为伤害进行终结。

由此可见超越者需要一定程度的卡组与手牌规划能力与记忆能力,因此适合喜欢进行思考,统筹规划,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手玩家使用。

推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”

在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。

在无限制模式环境中,只有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。

稀有度与模板介绍

影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。

不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):

1、随从卡模板

随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。

当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。

而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。

卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):

铜卡:0.8-1.2

银卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。

而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。

再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)

所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)

2、法术卡模板

法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)

⑴效果伤害类法术卡模板如下:

效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。

不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。

以下为单体类模板

1费打1.5,参考卡片:

天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)

炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)

2费打3,参考卡片:

火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害

不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)

傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。

3费打4.5:参考卡片:

剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)

伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)

元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)

4费打6:参考卡片:

龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)

地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)

以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。

AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。

而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。

不做赘述。

⑵破坏类法术模板:

破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:

2费炸3.5:参考卡片:

漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)

3费炸5:参考卡片:

偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。

画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)

4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):

绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)

森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)

堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)

5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:

处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。

殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。

圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。

由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。

说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。

游戏亮点

1、集换式卡牌对战(TCG)游戏。

2、是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。

3、游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战。

4、暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似。

5、节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。

6、精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集。

7、运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章。

8、初期登场的卡牌多达400张以上,在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组。

9、让对方体力掉到0即可胜利,所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。

更新日志

v11.7.0版本

追加新内容

·新卡包《弑神之安纳提玛》上线

·追加兑换券

·追加珍藏卡

·举办《弑神之安纳提玛》上线纪念!赠送牌组庆典

·发售《弑神之安纳提玛》附赠购买特典卡包套装

·追加对战形式

·“欢迎卡”登场

·追加面向新玩家和回归玩家的“欢迎活动”

·开放地城试炼

·开放对战通行证第11赛季

·更新购买水晶特典

·在对战教程中追加新项目

·在盘面解谜中追加新问题

·乐园的商店中追加虚拟形象道具

调整现有内容

·调整大师和宗师阶位

·调整各类庆典和新手任务的奖励

·调整回放功能

修正已知问题

·修正商店的已知问题

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  • 版号:ISBN 978-7-498-03779-4
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