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决战平安京bilibili版是网易游戏在哔哩哔哩平台上运营的一款MOBA手游,由网易重量级的IP——阴阳师打造而来,游戏不仅继承了原作丰富的角色,更是融合了电竞元素带来全新的游戏体验。玩家在游戏中可以操控你喜欢的式神与动漫人物,例如灶门祢豆子、杀生丸、姑获鸟等,重现动漫经典场景,感受全新的战斗快感。游戏秉承着5V5公平竞技的游戏理念,舍弃了传统的符文系统,采用了完全免费”阴阳术“系统,让游戏更具有多样性的同时,真正实现了绿色公平竞技;并完美继承了阴阳师的日式画风和配音,更采用了经典的PC端迷雾模式,让无数玩家重回往昔岁月。假如你热爱竞技游戏,假如你追求公平竞技,假如你是颜值控,你可以来体验下决战平安京。
1、大阴阳师 式神集结召唤
作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,继承了网易重磅IP——阴阳师,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来融合电竞元素的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。
2、唯美和风 决战平安时代
延续了阴阳师细腻唯美的和风画面,与平安京时期完美融合,让人仿佛置身于那唯美神秘的妖怪世界中,同时,游戏还将沿用阴阳师的原版豪华声优阵容,为玩家带来更加原汁原味的游戏体验。
3、花式套路 丰富技能组合
采用4个英雄技能及2个通用技能的“4+2“模式,提供更爽快,更炫酷的技能combo,创新的地图设置与迷雾系统,则会让战斗更加富有策略性,让玩家能够充分体验到MOBA的独特趣味。
4、公平对战 纯享竞技乐趣
告别符文系统,取而代之的是任何玩家都可以自由搭配的阴阳术,且游戏内没有任何影响战斗数值的付费系统,做到真正的绿色公平竞技。
决战!平安京是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP阴阳师,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。
首先声明,我的傀儡师很菜,现在是赛季初第二周,大概是少属乱杀大属混子的状态。这个攻略只是因为傀儡女儿要出新衣服了,给入坑玩家准备的。去年年末的加强之后,傀儡师的强度其实已经不错了,新赛季也让傀儡师更加舒服,但是由于之前弱了太久,还是比较冷门。傀儡师比起低容错率的一反,八个技能拼手速的白狗,看着就难的小袖,其实已经算是最好上手的t1打野(不算肯定会削的真天)。前期爆发高,中期推塔快,后期探视野控资源打团也很猛,除了跑路难和没控以外各方面都不错。
首先是操作篇连招之前先说技能
连招之前先说技能天生被动有三个部分,切形态加速,切形态加强普攻,近战形态加双抗
切形态是不耗蓝的,所以赶路的时候记得勤切形态加速,跑路的时候也很少有人追得上傀儡师
加强普攻算是傀儡师比较重要的一个输出,团战里不要光摁技能不普攻基本都能打出来
双抗不少,但毕竟傀儡师是个脆皮刺客,近战形态也扛不了多少伤害
被动。近战加盾,远程加攻速。建议副点
副点被动的话盾会很厚,切人的时候可以有效保持血线,残血有时候也能靠盾秀对面
切远程的前三下攻速非常快,比放技能差不了多少,是傀儡师补伤害和拆塔的手段
先讲近3,因为这是傀儡师切人的起手技能。建议二级点一下就好
位移距离还是不短的,而且勾子比动画粗。开了视角偏移的话视野会动
伤害有,但是不要因为这是百分比伤害就觉得可以拿来打肉,傀儡师打肉最重要的因素是经济差
傀儡师进团之后如果想出来,一个是靠瞬步,另外就是用近3。在野区勾野勾中立,在线上勾兵勾达摩。有东西可勾就可以秀,没东西勾就只能等死(就是这么真实)
然后是近2,这是傀儡师切人的第二个技能,也是主要输出技能,建议主点
转圈圈并造成伤害,转圈期间不影响其他技能的释放。后期配合减cd可以保持一直转,但是切形态打爆发收益会高很多
近战讲完了说说切形态。切形态不耗蓝,天生自带且无法升级,可以减cd
切形态配合天生被动有加速和强化普攻。需要注意的是,近切远时会自动a一下附近生命值百分比最低的单位,而且后面大概1.5个普攻的时间里无法使用普攻,所以近切远之后别急着a,先把技能用了
之后是远二,手非常的长,刮到也很疼。远2不会像白藏主一样被阻拦,所以团战里用好了可以串糖葫芦
远2的速度并不是特别快,需要一定的预判,而且远2和远3都以哥哥为中心判定,比一般的技能要难瞄准一点。远2的命中率是傀儡师水平非常重要的一个标准
远2需要蓄力,总时间大概是三秒左右,但是蓄力到一半其实就已经达到最远距离,后面一半是用来瞄准的
如果远2的末端是墙,那么哥哥会扔不出去
远2基本都会接远3,近切远也基本会接远3,平a有时也会切3。用这三个方法可以调整哥哥的位置,从而用3收残血
远3的aoe大概比近2的转圈圈小一点
如果敌人在远3范围内,哥哥会跟过去以敌人为中心转圈圈;如果敌人在范围边缘,远3会原地转圈圈;远2扔的过程中点远3会直接取消后续的远2,所以刮人时点得太快的话会损失远2的伤害
技能之后是连招
首先是远程刮人,蓄力远2扔出去接远3
极限距离非常长,可以用来收残血和打断回城。但是极限距离是没有远2的伤害的,非常刮痧;反过来如果远2刮到了,同经济刮脆皮一般掉三分之一,优势经济会更加可怕,一套三分之二都有可能
远程刮人还有一个变种,就是在探视野的时候,远2扔到最远距离完成任务可以直接切形态刷盾加速回撤,防止自己被对面刮到或开到
打团前一般都会先刮人消耗并且探视野。团打起来之后如果收割的时机不成熟,可以先保持远程形态,站在后面和双c一起a对面前排,远2cd好了继续刮,直到刮残了再切近战位移过去收割
然后是切人的连招,近战起手,勾接转接a切远接转接aa蓄力2追击
这一套下来可以把伤害打满,同经济脆皮吃满的话基本没有能不死的。如果对面爆发很高而你残了,近切远接3后可以省略普攻,直接短蓄力2尝试灌死。勾子不一定非要勾中人,前期抓人有双c补伤害,勾兵单纯位移一般也能切死
虽然技能顺序基本不能换,但是这一套连招熟练了之后还是比较流畅的,除了勾子要瞄以外都不难
需要注意的是,除非对面真的非常残,否则不要远程刮完马上切近战上去,把这套连招反过来用,起码要等三秒切形态转好。傀儡师身板很脆,且没有逃生能力,一旦进团就必须保证能用自己六个技能的高爆发收割,否则最好的结局也就是一换一。而傀儡师吃经济,又是队伍里的降伏点,一般来说身上人头很多赏金也很多,每一次死亡都是非常大的损失
切人的时候要注意瞬步和降伏的使用。傀儡师远程形态蓄力的手非常长,但是切人的爆发需要近身才能打得出来,而且傀儡师位移很有限,所以傀儡师相对其他打野更需要瞬步和冰魔降伏还有装备的减速。如果真的有必要,要记得还有瞬步和降伏可以使用,不要傻傻地只知道瞬步跑路和降伏回血。当然了,灵咒最好有把握才用,不要太上头
跑路的时候如果对面缺位移缺控,近切远之后可以接远3减速一下,聊胜于无
傀儡师的连招并不特别固定,只是这些比较常用。团战里面要灵活调整自己和哥哥的位置,来完成收割,当然看对面都残了然后位移过去哪里亮了点哪里也是可以的,没技能了平a也是挺疼的
1、无符文系统,无付费数值类道具,真正绿色公平竞技
2、实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感
3、更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
4、多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化
5、丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮
6、逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法
7、现象级手游阴阳师IP,打造校园风平行世界
8、中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴
v1.251.0版本
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