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三国志战略版光荣正版是由广州灵犀互动娱乐有限公司发行的国战策略手游,游戏中真实的三国战场是该游戏的一大亮点,虽然市面上的“三国”都追求模拟战场的还原,但对于今日这款游戏,大厂商,大制作,其还原的三国战场不仅参考了大量的古学典籍,而且还邀请了历史名家来做指导,为的就是能够更真实的呈现三国古战场。经由多次版本的迭代,新版本上线增加的3D战场,玩家再次所扮演的乱世主公,需通过自己的能力,联合城池之外的其他势力来发展本国经济,提升军事势力,沉浸式的模拟战场,加上三国名将的招募、养成以及地理位置的真实参与,真正的实现策略制胜。
在三国志战略版游戏中可以很好的带玩家重温三国冷兵器作战时代,体验赤壁之战、夷陵之战等许多巅峰战争,你可以跟刘备和周瑜一样,在赤壁水陆并进,一边在水路驾驶着火的蒙冲、斗舰撞击敌船,一边在陆路放火追击敌军;可以像诸葛亮那样,利用山谷隘口设下八卦阵,搭配战法与兵种,以弱胜强;还可以效仿曹操,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒……你的所思所想,都能在这成为现实。
重点再来说一下,虽然目前三国游戏都追求真实,但严重的氪金,甚是讨厌,但对于光荣特库摩正版授权,吴宇森监制的《三国志・战略版》则去掉了晃眼的VIP,不卖资源不卖兵,一切的胜利条件,都要通过模拟战争来获取资源,其他的方式也可以参与每日登录或者官方活动来领取,更多的制胜条件全部掌握在玩家自己手中,如何培养武将,训练士兵,搭配兵种,熟练的掌握天时地利人和,方才能一步一步依靠策略与战术去夯实,万里基业,静等各位主公实战才华。
1、一款融进汉朝后期唯美古风特点情景的对策类塔防三国手游游戏;
2、游戏中的绘制画面都是高清亮丽的画面,三国名战场制作的很逼真,给人一种身临其境的感觉;
3、你需要不断的培养升级精兵强将,并在限定的时间与回合之内去战败所有的敌人;
4、玩家没事的时候就可以去副本中挑战,毕竟玩家的资源是有限的;
5、万人同屏作战,千百场战役在这里进行着刺激的战斗,玩家需要操控武将进行作战。
一、诸葛体系
蜀国体系其实说白了无非是诸葛体系,桃园体系,五虎体系。
先说诸葛体系,诸葛分为蜀枪,奶枪,天水,蜀智,蜀弓,衍生过来的还有西凉的蜀骑。
1、天水
虽然在赛季前被许多玩家看好,但赛季开始后却成为了无数白板虐满红的背景板,希望正常人不要再组这队找虐了。
2、蜀智/蜀弓
庞统黄忠天生短板,脆皮短腿35+准备,蜀国无数这个模板,包括PK赛季的严颜。而PK赛季是2回合决定输赢的赛季,几个老演员爆发还好,不爆发吃不了兜着走,何况庞统还占用太平道法,拆了T0组T1-T1.5的队伍,不是武将池捉襟见肘的,不要这么玩。
3、蜀枪
老牌队伍,S1-S4都活跃在前线。强度到PK赛季只能算适中。自带体系的张飞+缴械+横扫,确实经久不衰,但是问题也出在这,这队太依赖拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套稳定的输出。
诸葛和赵云的强度,现在还在坚持的人,自己也有体会。而且这队蜀国内战,打奶枪胜率非常低。如果你有更好的选择,不建议组传统蜀枪。
4、奶枪
奶枪可以说是蜀国诸葛体系的最后一块遮羞布了,传统奶枪的夺魄+鬼车,破阵+卧薪,白耳+八门,因为这赛季藤甲明显减少,也可以保证顶配。
奶枪也是一个非常需要拖回合的队伍,越往后打优势越大。但PK赛季的节奏,根本给不了你8回合的时间去打太极,导致了PK赛季奶枪的颓势。再者由于菜刀队过多,突击队明显上升的情况下,导致奶枪在战场上战损非常大,刘备极其容易暴毙。
单挑可能不虚,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他体系
1、桃园
白板桃园已经成为移动战功宝宝,高红满红桃园可以玩一玩,但是同样的,对技能要求高、回报低,时不时还被白板虐一下,我相信谁的心里都不好受。
2、五虎
五虎这个赛季倒是可以玩,因为骑兵强势,目前针对骑兵,控制输出兼具的五虎可以一战。但是必须是满红顶配五虎。纯输出阵容非常吃红度,在卡池深度够的情况下,你会发现和诸葛面临同样的问题,甚至更严峻。我的针对性太强,战场上整体环境并不适合五虎生存。而且五虎从S1开始就是一个莽夫队,1换1更多,第二队开始就非常非常看脸了。
3、象骑
最后说一下姜刘赵的象骑。这队强度不错,在诸葛去组三陆的情况下,刚好可以搭配这队。强度适中,肉度上等,存在一穿三以上的潜力,但是非常依赖赵云的爆发。姜维打不了单核,赵云如果演,只能依赖肉度强行拖平。不过在没有更好选择的情况下,这队已经是蜀国目前强度最高的组合。
三、组队推荐
这里给我们的选择其实不多,无非是奶枪--姜刘赵象骑--蜀枪中选择。这里建议大家把这队放在后面,在最大强度强化你其他队伍的情况下,再配一队蜀队。比如我个人将缴械横扫给了吴骑,八门给了吴弓,由于没组司马盾,将暂避给了奶枪,诸葛没了先手,强度进一步下降,但是侧面也强化了一些对抗非顶配爆头骑的资本,打打盾和骑兵也能一换一。
群雄逐鹿,精选武将战三国
三国演义作为家喻户晓的名著,被无数人喜爱,而且很多人都有着回到三国时代招募武将文臣征战沙场、逐鹿中原的想法。近日,《三国志·战略版》这款以三国为背景的战略游戏引起了三国迷的注意,他完全满足了玩家在三国雄踞一方的愿望,而各位武将的高度还原无疑就是游戏的最大特色了,今天咱们来聊聊武将系统。
《三国志·战略版》的武将系统从一开始的武将招募,到之后的武将进阶等都是相当全面的,武将在游戏内的发展空间极大,也比较多元化,使得玩家的游戏乐趣得到很大提升。
武将简介:
我们不难发现,《三国志·战略版》的武将共分为5个星级,而每位武将都具有各自的武力、智力、速度、统帅、政治、魅力这6项属性值以及其对各个兵种的适性。
顾名思义,武力值高、智力高的武将适合领兵,他们在战斗中是出色的输出;
统御值可以简单理解为该武将的防御高低;
政治值的高低会影响将武将委任为主政官、贸易官、资源官时对资源的加成效果;
魅力值则是影响将武将委任为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果;
而兵种适性则是表示武将对该兵种军队的统帅力,且兵种间存在相互克制关系。
除此之外,每位武将都有自己的体力,武将行动需要消耗体力,体力随着时间进行恢复;
战法模式:
在武将系统中,武将与战法搭配是游戏多样性玩法的重中之重。首先,战法分为自身与传承两种。自身战法就是武将本身已有的战法,传承战法则需要玩家将多余武将分解并把这个被分解武将的自身战法转化为传承战法。
战法从功能性上可以大致划分为:输出、治疗、BUFF、控制四类。四者间的排列组合,衍生出了若干的流派;
而关于武将与战法的搭配,这里面可大有文章。如果选择了合适的搭配,玩家在战斗中将无往不利。
例如张宝的战法:
【妖术】配合张梁的战法:
【一举歼灭】这两个战法就可以完美搭配 做到输出的同时还可以使敌人进入混乱
武将招募:
从游戏的新手引导中我们了解了武将招募的操作方法,常规来说两种方式:氪金,或者花费铜币;当然还有寻访、任务、签到等获得方式
值得一提的是:每12小时都能免费一次、半价一次氪金包,所以各位记得上线抽武将;
而当获得了多个重复武将时,玩家可以有三种选择——
1、将武将进行分解成传承战法;
2、将重复武将进阶,可以获得属性点;
3、将多余武将转化成战法点,用来升级战法。
兵种克制与适性:
拥有了心仪的武将,下一步我们需要组建军队。
每支军队由一个主将和一到两个副将组成,前期武将搭配方面主要以高星级为主(统御值足够),其次再考虑兵种适性问题。骑兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制枪兵、枪兵克制骑兵 、另外所有、骑、盾 、弓 、枪全部克制器械,输出也非常可观;例如 庞德,庞德的骑兵属性是A,弓箭属性是S,如果庞德出战所选兵种是弓箭 那么兵种则可以发挥120%的实力 如果出战所选兵种是骑兵则是发挥100%实力 以此类推 盾兵【B】则是85%,C级兵种适性则是 70%;
在三国志战略版中,有着许多的金色武将(名将),战法技能出众,能够以一当百,但是对于玩家们来说,在前期并没有那么多金将,那么就要想办法使用一些低星武将的搭配,而有些低星武将在游戏中的表现也并不弱,那么接下来就为大家介绍三国志・战略版平民阵容的搭配方法,以及低星武将的推荐。
低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。
关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。
那么以上,就是今天为各位带来的三国志・战略版平民阵容,在前期,低星武将是玩家们的中坚力量,玩家们需要用他们来进行过渡,那么,喜欢三国题材的玩家,现在就可以来多多软件站下载游戏啦。
随着时间的推移,相信各位主公对三国志战略版游戏的战斗机制都有了自己的理解。我们今天来谈谈武将战法搭配中的连锁机制。
一、战法连锁体系化搭配
众所周知,武将负面状态包括灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴等伤害型状态,震慑、缴械、计穷、嘲讽等控制型状态,和基础属性降低状态;武将正面状态包括连击、洞察、先攻、必中、破阵,以及属性增益和输出增益状态。而这些状态也就是我们作为触发连锁的传递信号,其中,笔者整理出可以形成体系的状态及其搭配的战法,见下表所示:
那么问题就来了,表头中的起手战法、承手战法、合手战法各是指什么?接下来,本文就将从五虎、魏盾、都督这些战场一线队出发,探究其伤害输出连锁链条,谈一谈战法搭配中的连锁逻辑。
二、三类典型战法逻辑连锁
(1)三段式逻辑连锁A
首先我们来看一组战报。
在这张战报里可以看出来,赵云的战法骁健神行对蒋钦进行了缴械,使张飞燕人咆哮的降低蒋钦统率50%持续两回合效果触发,进而使关羽的威震华夏伤害增益。
从这其中也不难看出,战法的逻辑顺序为:
骁健神行--->燕人咆哮--->威震华夏
套用写文章时的“起、承、转、合”的叫法,我们也可以将骁健神行称为起手战法,燕人咆哮称为承手战法,威震华夏称为合手战法。因此,此类战法的连锁可提炼为:
起手--->承手--->合手
其中起手为触发承受战法的条件性战法,合手战法为效果可最大化的战法。整个系统就如同一台放大器,起手战法为放大器的开关,承手战法为放大器本身,而合手战法则为被放大的介质。如图所示:
显而易见,其中放大器自身的输出能力决定了放大效果。因此,其中最为关键的就是承手战法。
在这张战报中,张飞的燕人咆哮战法为承手战法,也就是我们所说的放大器。因此五虎、桃园体系中,关羽的输出战法、赵云的控制战法、刘备的辅助都可以代替,而张飞的燕人咆哮是无可替代承上启下的核心战法,而其若有盛气凌敌的加持,就如同有了一个稳定的起手开关。若再有横扫千军,则又多一个承手位战法,在提供震慑效果的同时,可进一步为如震慑系合手战法提供触发基础。
1+1+1>>3,这就是桃园、五虎之所以厉害的原因——“减防”战法逻辑连锁。
(2)二段式逻辑连锁B
除了桃园、五虎体系的逻辑连锁之外,活跃在战场上的另一类型部队——标准的都督队也存在战法连锁。其与“减防系”所不同的是,其核心关键词为“灼烧”。
现阶段常见的都督队搭配为:
同样来看一组战报:
经过一回合的准备后,在第二回合,吕蒙发动了战法天降火雨,对敌军廖化、郭淮施加“灼烧”效果。接着,第三回合中,陆逊的战法火烧连营发动,引爆了被“灼烧”的廖化,造成巨额群体伤害,并将“灼烧”传递给了阚泽,随后又发动了战法风助火势,在初次伤害的基础上对阚泽的“灼烧”效果追加了“风势”伤害。
在该连锁中的战法火烧连营,既是“点火”战法,又是“放火”战法。因此围绕“灼烧”,其战法释放逻辑为:
天降火雨/火烧连营--->火烧连营/风助火势
这种连锁形式相较“减防”战法逻辑连锁更加简单,可直接提炼为:
起手--->合手
即如下图所示:
这种连锁方式省略中间承手的环节,可直接针对对手负面状态施加效果,因此,其合手战法为关键。在“灼烧”连锁中,目前也只有火烧连营、风助火势能达成合手效果。因此,都督队对战法的要求较高,为了最大程度发挥“火攻”优势,应优先最大程度的“点火”。在除了战法天降火雨与熯天炽地外,袁绍、黄盖的自带战法也是出色的点火战法,可以作为除陆逊外都督队的补位将。
(3)二段式逻辑连锁C
此外,魏盾也拥有自己的体系。这个体系的核心就是曹操的自带战法乱世奸雄。该战法为我军群体提供了可观、稳定的伤害加成。如下图战报所示。
该战法不需要外界条件进行触发,直接作为承手战法,为友军各类型输出战法提供增益。因此其逻辑提炼为:
承手--->合手
即如下图所示:
这类连锁方式不需要起手战法触发逻辑开关。但是其承手战法将决定其连锁体系的上限。因此。曹操的承手为核心战法,也可以不客气的说,没有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各类兵种、阵法也大多属于承手战法。
三、体系化搭配分析
经过上述分析,我们可以对战法连锁机制有一个初步的了解。那么接下来,我们通过我们的起、承、合理论,以及对战法体系的整理,我们得到以下结论:
1.战法逻辑连锁体系分为三类,分别为:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,优先选择发动概率更高的起手战法,而承受、合手战法的伤害率\提升率通常直接决定队伍的上限。
2.由于战法存在逻辑顺序,所以应注意携带战法的武将配速、以及个人配置战法的上下顺序,尽可能按照起手--->承手--->合手进行搭配。
3.在使用战法连锁体系化搭配索引表时,首先查询所选择核心武将自带战法在“战法连锁体系化搭配索引表”中的定位,再结合自己所拥有的战法,选择可效果最大的体系进行搭配。
4.有很多战法存在横跨多个体系的情况,如克敌制胜、五雷轰顶等,因此可以以此类战法为核心,在队伍中满足辅助、控制战法的前提下,尽可能多的增加体系起手战法的数量,以达到最大输出效果。
5.表中有两个万金油战法,一个是正面状态的收集者——孙权传承的卧薪尝胆,一个是负面状态的收集者——程昱自带的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孙权,在体系将领尚不完善时,可作为万金油型的补位将。
四、应用实例
例,现有散材袁绍、吕蒙、程昱,仅吕蒙觉醒,怎么配?
查战法连锁体系化搭配索引表可知,袁绍自带战法“累世立名”为“灼烧”体系战法,吕蒙”白衣渡江”为”缴械/计穷”体系,程昱”十面埋伏”为负面状态体系万金油。考虑到并无合适的”缴械/计穷”体系承手战法,因此,可将队伍纳入“灼伤”体系内。吕蒙佩戴四星战法“天降火雨”或“机略纵横”。程昱作为负面状态收集者,调至配速最低,使合手战法十面埋伏效果最大化,若有条件,亦可携带合手战法风助火势。其他战法适当搭配辅助战法即可。战报如下:
从战报中可以看出,在只有一个S级战法的情况下,一个觉醒武将的情况下,在面对7、8级资源土地时,“灼烧”体系依然打出了不俗的伤害效果。
五、小结
各位主公可以文章开头的战法连锁体系化搭配索引表为依据,在体系框架下,结合自身所拥有的武将、战法进行搭配,必能事半功倍。
【万里河川 千船大战】
178000格水系,长江与几十条交错的支流,真实复刻古三国水域。你可以穿梭在各个水路上偷袭敌军,可以封锁渡口,将敌军困在水里,还可以驾驶蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸这5种古战舰,与上千敌船战个痛快。
【巧借东风 火烧连船】
人人都可放火烧资源地、军事建筑、部队等,更可利用风向、风力形成大规模杀伤力。即便处于劣势,你也能巧妙利用火攻逆袭,比如在夜晚趁敌不备,放火烧掉敌方连绵百里的营帐和帐内士兵,重创敌军。
【飞沙涌浪 鳞甲可触】
3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来……你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。
【四季风雪 算尽天机】
四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。
【36年沉淀 三国荣光】
历经35年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。
1、在这个战火纷飞的时代,你将成为一国诸侯,用你的聪明才智一统中原;
2、有着很多不同的卡牌;使用获得的卡牌来组建属于自己的阵容和其他玩家进行战斗;
3、三国志战略版游戏的玩法别样,游戏的操作也很独特。上阵的武将自带独特秘技,君主可自行运用这些技能杀敌攻城。战斗中君王需注意战场释放技能;
4、一款根据真实三国历史进行高度还原的策略SLG类三国战争题材手游;
5、兵法三国的游戏美术表现非常的用心,既做到了尊重史实又突破了传统,在原有的基础上进行了一定的创新;
6、三国志战略版作为一款玩法新颖的三国策略游戏,这款游戏考验着玩家的政治和军事领导能力。
v2062.1419版本
1、全新玩法-“三国演弈”即将上线
2、部分玩法平衡性调整
3、部分功能玩法优化
4、异常问题修复
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