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横扫千军单机版是一款画风写实的正统三国策略手游,游戏中拥有独创的“国家”和“内政”玩法,首度在游戏中实现拥有政治、经济、军事、人口的主城,更有拟真沙盘式国战地图、策略攻城掠地的国战打法,带来最真实最有趣的国战体验!起初,玩家可通过内政系统来与本国的其他玩家公平竞技本国官职,在获取的战争指挥权后,可利用主城内的建筑经营体系,实现民富国强。当然了,该游戏主要以国战为核心,经多方古学典籍的研究,完美复刻了三国使其的地形地貌及城池分布,在国力经济得到空前发展后,武将的招募就成为了玩家研究战术阵容的重要工作,众所周知,三国之所以被人们熟记于心,除了战术思维,最为关键的当属三大阵营里的武将佳人,但在今天你可以招募各国将领,并通过完善的武将养成系统,提升武将属性,增强带兵打仗的能力。是的,你没有看错,在以往的三国手游中往往是以武将的战力数值作为胜利条件,现如今在横扫千军游戏中由于每位武将的特殊能力,分别可以带领不同类型的兵种,以武将为首的阵容搭配才是玩家获胜的关键,即便对方武将能力再强,在兵法的战术跨战力挑战不是梦!除此之外,后期设有大量GVG和PVP的强竞技玩法:跨服国战“万国远征”、跨服PVP“问鼎天下”等等,通过重度竞技牢牢锁住核心玩家。
1、从百姓当上国王,体验经营掌控局势!
横扫独创内政系统,玩家可通过皇城争霸公平竞技夺取本国官职,并可获取战争指挥权限;同时主城内置建筑经营体系,包括征收资源、招募将领、兵营科技等全套体制,江山社稷由你一手布局。
2、跨服国家对抗,万人同屏血战八方!
国战地图完美复刻三国时期的地形地貌城池分布,三国纷争再度上演;全新加入“突袭”、“围攻”古战法更考验谋略指挥。更有国家战场,支持跨服万人同屏角逐,再添热血激情。
3、全服同台比武,公平竞技问鼎天下!
本服通过【问鼎天下】擂台积分赛决出16强,再汇集全服16强选手加入【诸王争霸】战场进行史无前例的淘汰赛;同时其他玩家可以下注竞猜,为好友助威,全民都能畅享竞技乐趣!
4、烧脑阵型与武将选择,技能炫酷全屏快感!
将领分前排、中排、后排,士兵分弓兵、弩兵、骑兵,从武将阵容的调整到援军的选择,无一不考验玩家的游戏意识,而试炼中【武将技】和【主公技】释放时机更是对玩家微操能力的极致磨练,加之超级炫酷的特效极大提升战斗代入感!
5、良心官方运营,各种元宝福利领到手软!
升级送元宝,刷副本送元宝,竞技PVP送元宝,邀请好友送元宝,甚至买匹马也送元宝!时间投入与战力提升成正比,贫民玩家不花钱也能畅快玩的手游!
G1服——魏蜀称霸,不负国士无双之名
战局复盘:
20:00——20:15分:魏蜀吴三国在分别完成了各自的国家任务后围绕当阳展开了激战,在魏国首先占领当阳后,蜀吴形成局部联盟,在蜀国大将“小不点”的连斩提示中,蜀国攻占当阳成功,在中部地区取得局部优势;
20:15——20:30分:中部形势稳定后,魏国和吴国转战西线战场,逍遥津的归属权引来了双方激烈争夺。同时魏国发挥了自身人数较多的优势,在北线战场佯攻蜀国五丈原,实际优势兵力集结,魏王“特力A”带领魏国众人收复了自己曾染指一瞬间的当阳,魏国重获中部优势!
20:30——20:40分:吴国见风转舵,直接放弃了对逍遥津的攻势,转战东线,利用夷陵的地理优势攻击蜀国,重镇当阳失守后,蜀国腹背受敌!
20:40——20:45分:在国战的最后时期,针对城池的争夺进入了真正的白热化!蜀国并不是一个软柿子,在五丈原的顽强抵抗使魏国果断放弃北线战场,在西线通过逍遥津分兵庐江、建业、当阳,疯狂进攻兵力集中在东线的吴国的城池!同时蜀国也把兵力从五丈原抽回地图东部,屯兵建宁,一举攻克夷陵、羌柯!吴国在最后时刻被魏国和蜀国瓜分,国战结束时仅余22城,而魏蜀城池均为27个,最终魏国个人荣誉总和更高,雄踞榜首!
点评:
魏国在本次国战中表现出出色的执行能力,指挥者也非常明智,在当阳被占的不利开局下,据守逍遥津,佯攻五丈原,最终重夺当阳,五丈原、当阳、逍遥津三大重镇连成一线,稳如泰山,最终取得国战头名,当之无愧!
蜀国则在本次国战中展示了自身出色的个人战力和优秀的大局观,初始阶段能从绞肉机般的战局中豪取当阳足见蜀国的团结和战斗力强悍。在魏国放弃五丈原转而伐吴后,蜀国没有继续深入攻击,而是果断屯兵建宁攻克夷陵,最终与魏国形成瓜分吴国的局面。可以说,如果不是当时吴国兵力早已缠斗于东线夷陵附近,给蜀国极大的压力,最后国战榜首是魏是蜀或未可知!
吴国在本次国战中进攻欲望强烈,但是决心不足,攻打魏国逍遥津未果后又转而攻打夷陵骚扰蜀国,最终造成了自身东西两线受敌的窘境,正如之前的实力盘点所提到的,魏蜀相争必鏖战于五丈原,两国都担心吴国乘虚而入,这是实力相对较弱的吴国保全自身的重要筹码!
无论最终成功还是失败,G1的主公们表现出了极强的执行力和策略性,为大家带来了一场精彩的国战,不负国士无双之名!
G2服——蜀汉反败为胜,江东子弟太年轻
战局复盘:
20:00——20:15分:开局之始,三国即在当阳一带展开了混战。吴国利用自身兵力优势,不断向华容、江夏、夷陵等地区不断输送兵力,试图包围当阳地区,在国战前期就建立起稳固的中部优势!
20:15——20:30分:由于兵力分散,当阳被魏国攻占,魏王“万红”带领魏国众将瞬间击破吴国在华容的临时防线,直逼吴国通往中部战局的枢纽赤壁,吴王“胡子妹妹”发动国王召集令,吴魏双方于赤壁展开激战!
20:30——20:40分:魏国战略性放弃赤壁,吴魏同时从西、南两个方向开始蚕食蜀国,魏国以完全战局中部地区的优势,以35城暂列榜首!胜利,似乎离魏国人越来越近!
20:40——20:45分:由于中部完全被魏国占据,吴王发现贡献蜀地带来的城池数已经难以助吴国反超魏国,遂号令全国从赤壁进攻地图中部地区,魏国不堪示弱。双方再次于当阳展开争夺!在中部地区的争夺中,吴国以人数优势快速吞并了魏国城池,眼看国战即将结束,魏国疯狂反扑!但是交战双方忽略了蜀国,在最后的五分钟里,蜀国发现魏吴激战中部,其他地区兵力空虚,当即分兵收复失地,趁机夺取吴魏的边境城市。20:45分国战结束,激战当阳的吴魏发现,蜀国独占33城,反超两者,成为G2首届国战王者!
点评:
魏国在本次国战中团结一心,在国王的带领下前期粉碎了吴国占据中部的野心,中期一度取得了压倒性优势,但最后关头又在中部地区缠斗于吴国,这一策略性失误使蜀国乘虚而入,魏国失去了登顶国战榜首的机会!然而不可忽略的一点是魏国在战前是不被看好的弱国,在国战中虽然有所失误,但他们爆发出的巨大潜力相信会让魏国拥有更强的凝聚力和信心!
蜀国是本次国战的战胜国,魏国和吴国在国战结束阶段的战略失误的确是蜀国获胜的重大原因,不过对机会的把握和果断的分兵也是蜀国一路低调,反败为胜根本原因!
吴国在战前被大家广为看好,但由于连续的指挥失误,最终成绩垫底。小编在此指出他们的失误,希望吴国的小伙伴们能够重整旗鼓:①吴国在试图削弱魏国时,应当进攻的是逍遥津而不是当阳,即时当时攻克当阳,也会遭到魏国在襄阳、新野一带的有效反击,但是一旦突破逍遥津,就是魏国的腹地,一片坦途了;②最后关头吴王的召集令使接近150人聚集在了当阳,但敌军只有十几人,由于城内战斗的匹配机制,直接造成了只有十几人在与敌人战斗,而其他百余人都在无用的战斗匹配中。
正如之前的实力盘点中所提到的,G2风云变幻,最终为我们奉献了一场戏剧化的国战!
G3服——蜀魏相争,东吴相时而动
战局复盘:
20:00——20:15分:魏蜀吴均两路分兵,在中部、东部形成了两两交手的战局,博望、当阳、建业均互有攻守!
20:15——20:30分:继续之前的战局,吴蜀激战于巫峡,吴魏激战于赤壁,魏蜀激战于博望!最终蜀国成功据守巫峡,吴国抽出兵力成功占领赤壁,魏国则稳健地平定了博望!
一波未平,一波又起,吴国进攻逍遥津,蜀国围绕当阳展开争夺,在两线受敌的情况下,魏国选择守卫逍遥津,保护腹地。
20:30——20:40分:魏国占领逍遥津,同时发兵五丈原骚扰蜀国;蜀国对于五丈原的小规模骚扰未予理会,攻占夷陵,完成国家任务。此时吴国面临蜀国和魏国的夹击,城池仅剩14座,而魏蜀并列31城;
20:40——20:45分:魏国利用当阳,发兵蜀国,同时吴国针对蜀国展开反击,收复夷陵!
蜀国迅速放弃东线战场,反攻突破当阳,同时从五丈原和江夏同时侵占魏国领地,魏国收缩放手,集中兵力抵抗蜀国。20:45分,国战结束,蜀国以强大实力占领29城,夺得国战第一名!
点评:
G3的国战中,三个国家前期都以完成国家任务为目的,最后五分钟里蜀国以战斗力和人数碾压了魏国,获得第一名。而吴国相时而动,取得了第二名。总体来说,G3服的国战战局平稳发展,三方没有太多的失误,魏国的失利则告诉我们,最后的几分钟当以夺城为主,而不是陷入激烈的鏖战。
以上即为G1、G2、G3三场国战的复盘情况,希望参加了国战的小伙伴们能够有所总结,再接再厉;没有参加国战的小伙伴们则能够管中窥豹,对国战有所了解!让我们相约本周六晚8:00,谈天下大势,看热血国战!
跨服国战,顾名思义以国家为单位在全服共通的战场上进行对决,其战场规模、竞争强度比普通国战更加激烈!此外, 全新的PK地图及新颖的小组赛制将让主公们在跨服国战中体验技术与计谋相结合的作战乐趣。
【积分赛制:7个大组,4个小组】
为保证跨服战场中对决国家实力不会悬殊太大,系统会根据参与国的实力将不同国家分为7个大组:乾天、坤地、震雷、巽风、坎水、离火、艮山,代表由高到低不同的实力。在每个大组内采用小组积分制,每组四个国家,国家之间两两对决,通过小组积分确定最终排名。单一国家需要与同组三个对手逐一对战,周三两场,周六一场。单场跨服国战耗时20分钟,结束后会根据交战两国单场获得的占领积分给予相应的小组积分和奖励。
【MOBA地图:攻城掠地,推塔夺宝】
【道域龙城】地图内共有25座大小不一的城池,并且每种类型城池功能各异,抢夺过程趣味无穷。
大本营:复活点,不可被攻击,敌方不可以到达。
道境:一共八座,初始中立。首次占领奖励:积分,灵气。
龙野:初始中立,首次占领获得灵气,粮草。持续占领获得灵气。
卫城:初始中立,持续占领卫城可以获得少量积分。占领任何两座卫城都会使龙城敌方的玩家攻防下降20%。
四龙:初始中立,持续占领获得积分。
龙附:天地阵营(左侧)拥有20%城防BUFF。
龙御:玄黄阵营(右侧)拥有20%城防BUFF。
至尊龙城:初始中立,开局10分钟第二阶段开启,龙城开放。开启时有12名道域都统守护,持续占领可以获得积分。
龙蜃DEBUFF(至尊龙城,龙首,龙末特有DEBUFF).占领该城市的守方玩家每一分钟会获得一层3%攻击防御下降的DEBUFF。
道域(王屋、委羽):道域不可占领,永久中立,开局2分钟以后,每4分钟刷新一批守卫,每次随机刷新6个,不会累积。
【语音指挥:军团技能,一令集结】
同国战一样,道域龙城也支持语音聊天,而且一国的大将军及以上官员拥有绝对的指挥权利。具体的军团技能如下:
召集令,可在一个城池发起号令(除道域外任何城),小地图和大地图上都会持续提醒己方所有玩家进攻这个地方,并且容许己方玩家直接传送到这个城池,号令每两分钟可以使用一次,持续三分钟。
英魂令,本阵营所有玩家在1分钟内死亡无CD。(初始次数2,不会增加)
祭天令,祭祀苍天,使敌方目标强大天灾效果。祭天令的效果仅在五大龙城敌对城池中随机生效。(第二阶段才可以使用,仅可以使用一次)
v27.0.0版本
【优化】战斗伤害数值显示上限的问题;
【优化】攻城拔寨增加跳矿冷却时间,时间会随着跳矿次数增加;
【修复】上古宝钻精炼出现“显示的宝石类型”和”消耗的宝石类型”不一致的问题;

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