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3d建模软件blender lts版 v4.2.4/3.6.18官方版

免费开源3D动画建模渲染软件

blender lst版本是一款非常强大的全能三维动画制作软件,也是每年发行的一个版本,称之为Long Term Support(LTS)长期支持,这个版本将会支持两年的重要bug修复和为新硬件更新,同时严格的保证兼容性。软件开源,完全免费,支持简体中文,英文,俄文,德语等多种语言,为用户提供了建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列功能,是一个不错的动画短片制作解决方案。虽说功能十分强大,但使用起来却十分简单,就算你无任何三维基础的情况下,也能快速的上手使用起该软件,因为其界面简洁明了,只需要根据主界面菜单栏中的功能文字提示即可轻松上手。由于该软件是跨平台的,可以在Linux,Windows、Macintosh计算机上运行,其界面使用的功能也和OpenGL提供的一致,十分的强大。

另外,blender3d建模软件以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,并拥有高质量的3D架构可被用于3D可视化,内置了实时3D游戏引擎,而用户通过网络上传自己的作品,让自己亲手制作的角色融入到其他人的作品内进行互动,通过网络这一渠道,借由众人的力量完成一个高水平的动画,有需要的用户欢迎下载体验。

3d建模软件blender lts版

软件功能

1、渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

2、建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。

3、动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。

4、雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。

5、蜡笔

Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。

6、VFX特效

使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

8、模拟

Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。

9、工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。

10、脚本

通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

11、界面

由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

3d建模软件blender lts版版本特性

一、进入区域

模拟由连接模拟输入和输出的“模拟区”定义。

1、模拟输入

在第一帧上,将评估“模拟输入”节点的输入。

在后面的帧中,不再对输入求值,节点输出前一帧的结果。

2、模拟输出

“模拟输出”节点将保存下一帧的状态。

二、烘焙缓存

1、保持控制

模拟结果可以缓存或烘焙到存储中,这是通过属性编辑器中物理选项卡中的新“模拟节点”面板控制的。

2、注意

烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在Timeline编辑器中可视化。

模拟缓存的颜色与节点编辑器中的“模拟区域”相匹配。

三、硬件射线追踪

AMD和Intel显卡增加了对硬件光线跟踪加速的支持。

1、增加了对AMD硬件光线跟踪加速的实验支持,使用HIP RT。这提高了RX 6000、RX 7000、W6000和W7000系列GPU的性能。

2、已知限制:

仅限Windows,因为HIP RT还不支持Linux。

退化的三角形可能会导致崩溃或性能不佳。

头发中的阴影渲染不准确。

四、打包时间

由于采用了新型紫外线包装引擎,包装紫外线岛得到了极大的改进。

大大提高了大型网格的性能,并提高了对非方形材质的支持。在许多真实世界的案例中,布局的效率也得到了提高。

五、领先

默认立方体很好,但如果你的目标是塑造一个角色,它可能会很有挑战性。别再担心了,人类基础网格束就在这里。

特点:

1、现实资产的多分辨率级别

2、用于多分辨率雕刻的四元拓扑

3、UV贴图(包括UDIM)

4、平面资源的锐化边和细分曲面修改器

5、用于体素重网格的闭合体积

6、面集

使用说明

1、工作区

工作区基本上是预定义的窗口布局。Blender的灵活区域 ,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。

标签

单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项

保存并覆盖

工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载UI ”表示Blender应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局

2、区域

应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。

分割排布

Blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。

改变大小

用户可以通过按住 LMB 并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。

分割与合并

窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成"十"字(✛)。

按住 LMB 并向内存拖拽,可以 分割 区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。

要 合并 两个区域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。

最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。

松开 LMB 完成合并。如果在松开鼠标前按下 Esc 或者 RMB ,将中断操作。

常见问题

一、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec

你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。

在这种情况下,Blender捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与Blender使用的版本不同,则会在启动时崩溃Blender。

要解决这个问题,或者在启动Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。

二、深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

为了避免这一点:

1、在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。

2、当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。

可能的解决方案:

1、OpenGL 遮挡查询 (用户设置)

此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。

2、升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

3、选择中心(解决方法)

在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

4、改变绘制模式(解决方法)

使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

三、当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是 OpenGL 配置有问题

解决办法:

1、升级你的 OpenGL 驱动程序

如果你在使用Blender时遇到任何奇怪的图形问题,请仔细检查你是否使用最新的驱动程序。

2、使用抗锯齿 FSAA, 多重采样

请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。

3、更改 窗口绘制方法

这是在 用户设置 中的窗口绘制方法设置。它默认是选择自动的,但是,在遇到问题时,应该检查是否改变设置可以解决界面绘制问题。

四、崩溃

引起Blender崩溃的最常见原因:

1、运行内存不足。

2、图形硬件或驱动程序的问题。

3、Blender里的bug。

要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:

1)减少撤消步骤 用户设置 - >编辑 - >撤消步骤 。

2)在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。

3)使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。

4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本Blender需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

更新日志

v4.2.4版本
在4.3(GPv3)和Mac 4.2上缺少铅笔笔划方向覆盖层。
修复“缺少文件”运算符不报告哪个ID正在使用缺少的文件路径的问题。
在macOS上暂停多帧动画时,Blender会永久冻结?。
4.2 LTS:英特尔GPU合成器镜头畸变节点产生空白结果。
雕刻模式:确认手势工具会创建额外的手势点。
当活动属性为无时崩溃。
在Blender 4中打开Blender 3文档会破坏Cycles中的Alpha透明度。
如果几何体太破碎,边缘滑动会冻结搅拌机和鼠标光标移动。
使用Wayland将文件拖动到Blender时崩溃。
精度模式不适用于栅格捕捉。
新的“捕捉到网格”仅捕捉到“地板”/“可见”的二维网格(4.1是三维网格)。
回归:Eevee在使用置换时不渲染纹理。
扩展构建:缺少“类型”时没有错误处理。
跳过其他系统的控制盘(macosx_10_9_universal2!=macosxx11.2_arm64)。
停用“显示叠加”时,油脂笔显示在前面。
带有阴影的聚光灯在Eevee Next(4.2 RC)中投射出奇怪的伪影。
当使用biset工具并使用cntl捕捉角度间隔时,它似乎不会精确捕捉到45度。
回归:图标不再显示在自定义节点上。
“同步可见范围”选项在“电影剪辑编辑器面板”>“跟踪模式”>“视图-曲线图”中不起作用。
当光标位于NLA编辑器的侧面板上时,动画不会播放/启动。
当对象的视口可见性更改时,NLA编辑器的“通道”列表不会更新。
Armature Unselectable EditBones不能从大纲视图中选择,在调试构建中断言。
使用Shift进行平滑时缺少画笔可视化。
加载已通过链接数据加载的本地映像时,Blendfile损坏。
面具面部设置在搅拌机4.2.2中不起作用。
阴影以链接的副本中断。
叠加:在灯光上应用比例显示错误的灯光大小。
在蒙皮网格上使用细分修改器和电枢修改器时崩溃(v4.2.3LTS)。
删除f曲线修改器不会清除修改器运动。
骨骼复制/对称不会影响姿势骨骼颜色。
Ghost Wayland构建中的“WITH_UI_TEST”已损坏(Wayland/Weston问题?)。
清理:删除已弃用的扩展逻辑内置类型。
禁用“可选择性”的电枢骨骼会阻止通过它们进行点击选择。
最近节点索引导致GroupID输入错误。
渲染时选择Cryptomate会导致崩溃。
修复无休止循环中的搜索字符串。
如果使用字符串调用`Operator.poll_message_set`,Blender可能会死锁。
如果命令行“–python”脚本包含“import multiprocessing”,Blender将不稳定/崩溃。
bpy数据“删除”性能问题。
禁用/卸载扩展并不总是删除扩展的依赖关系。
修复Wayland中粘贴图像的内存泄漏问题。
Blender 4.2.3在BMesh垃圾收集过程中崩溃。
修复GHOST_SystemWayland::hasClipboardImage中丢失的锁。
循环光树:当太阳角度为“0”时,原则体积着色器上的伪影。
Blender 4.2.3雕刻模式|“错误:EXCEPION_ACCESS_VIOLATION”|体素记忆会随机但经常导致崩溃。
修复:锚定、直线、拖动点笔划类型不支持翻页模式。
即使只有电枢修改器存在,GLTF也会忽略形状键。
glTF导出器:执行RGB2BW转换时管理alpha。
glTF导出器:修复钩子名称中的拼写错误。
使用bpy通过Cycles渲染的Python应用程序运行成功,但退出状态代码始终为139(有时为245)。
glTF导出器:修复使用纹理导出排放的回归问题。
导出带有完整备份的glb文件,并且步骤不同于1,会崩溃。
glTF导出器:修复一些UDIM导出。
glTF导出器:修复回归导出动画相机的问题。
回归:当鼠标悬停在标题上时,节点编辑器中的复制操作失败。
在OptiX视口渲染中使用3D曲线更改曲线的材质会导致错误。
修复:UI预览在属性编辑器之外无法刷新。
构建:将Epoxy添加到OpenSubdiv库构建依赖项中。
EEVEE:如果分辨率能被3整除,体积探测器会产生糟糕的阴影。
GPU:避免由材质着色器中的重叠属性引起的断言
Python template_list游标偏移了1个字符。
与4.1相比,Blender 4.2 MacOS Eevee在渲染同一文件时使用了荒谬的内存量。
macOS:将窗口从一个屏幕拖动到另一个屏幕时崩溃。
清理:替换打字。带有逻辑OR的联合/选项用于扩展。
清理:删除已弃用的键入扩展实用程序。
在某些情况下,当将context.temp_override与bpy.ops.object.mode_set一起使用时,Blender会崩溃。
修复bpy.app.translations成员退出时的内存泄漏。
修复UTF8字符串长度计算中潜在的越界读取问题。
使用PyConfig初始化修复内存泄漏。
跳过其他系统的控制盘(macosx_10_9_universal2!=macosxx11.2_arm64)。
UI:将“扩展”替换为“附加组件”,以启用/禁用运算符。
修复了在网格编辑模式下将相机与几何体碰撞取景的问题。
修复在后台模式下访问WM功能时发生的崩溃。
修复了在没有活动区域的情况下调用顶点滑动的崩溃问题。
修复在没有活动区域的情况下调用UV拾取操作的崩溃问题。
修复非WIN32系统上“外部文件操作”中的内存泄漏问题。
glTF导出:添加导出日志级别控制。
Blender在stderr上发送详细信息。
修复编辑字体切换样式中的内存泄漏。
修复在释放的边上迭代“旋转边”的问题。
修复“将修改器作为形状应用”忽略Alt以应用于选定对象的问题。
修复mathutils.geometry.box_pack_2d中的内存泄漏。
修复BMeshElemSeq.sort(key=None)参数。
当使用默认参数调用Armature“Assign to Collection”时,它会崩溃。
扩展:从静态JSON包列表中排除“wheels”。
扩展:支持基于Python版本的过滤。
当使用默认参数调用Armature“Assign to Collection”时,它会崩溃。
扩展:在错误消息中引用路径,改善丢失文件错误。
测试:添加测试以确保正确处理文本路径。
修复更新扩展后丢失的车轮刷新。
修复存储库配置更改后缺少扩展刷新的问题。
在带轮子的扩展上调用addon_utils.enable(..)失败。
渲染动画时从EEVEE切换到Cycles时崩溃。
添加立方体工具网格捕捉将无法在其他对象之上工作。
回归:“序列渲染动画”在渲染着色中不适用于场景条。
修复:VSE:重新定时时自由使用。
修复:VSE:在for循环中释放后使用。
在姿势模式下对选定骨骼进行刚性化UI错误(刚性化类型子菜单)。
碰撞:使用双边缘蒙版进行合成。
视口着色、渲染模式、渲染崩溃。
润滑某些几何节点工具提示中列出的铅笔几何类型。
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