人类中文版(humankind)是一款策略模拟类游戏,由Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,汇聚了从古至今60多个历史文化,以古埃及文明开始,发展成罗马帝国、高棉帝国或维京民族,每种文化都拥有其独特的游戏玩法和加成效果,为你带来接近无限种发展可能性,你可以创造属于你的文明。
在游戏中,玩家将会化身成普通人其中的一员,紧跟着时代的进步,亲身目睹整个文化的变革,而且会深入到古代文明的历经石器时代和战争时代,面对部分历史事件,你需要做出正确的选择,实现科学突破,带领人类文明向前推进,每一个游戏元素都将反映真实历史,融合它们,打造属于你的世界构想,自由度非常的高,你可以享受文明进化的过程,你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。
除此之外,在本作中有着开放性的玩法,究竟是流芳百世还是遗臭万年皆掌握在玩家的手中,要想发展好自己的世界,就需要通过使用城市建设和策略性战斗,掌握各种不同的地形,也需要通过贸易和巧妙的外交策略,比其他文明领先一步,或者召集你的盟友,将史诗级战争发展成八名玩家共同参与的全面世界大战,这些都是进化的必要过程,但是需要适时,不然会导致文明的崩坏。
游戏特色
1、汇聚从古至今60多个历史文化,助你打造专属于你的文明。你可以从古埃及开始历史征程,随后演变至罗马文化、高棉文化,或是维京文化。
2、每个文化都能为你贡献其特有的游戏特性和深度,助你创造出几近无限的结果。你会构造出什么文明?用现世目光审视过去享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。
3、你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。
征服胜利打法心得
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义。
扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。
扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属,扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代。
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙。
亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打
另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。
但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊
作战技巧分享
核心技巧
1、永远确保自己占领高地,永远防止对手占领高地。
2、永远不要站在河流单元格,永远诱使对手站在河流单元格。
3、有时候,打防守反击和诱敌深入是无损赢得战斗的关键。
本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力,不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值,哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多。
所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你,而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。
在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要,也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方,预设战场的选择
要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。
人类首都建立指南
这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。
20回合差不多地图探索了四分之一了,这样对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。
因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。
用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块。
所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。
所以,首都的位置选择需要考虑两点1、选哪个行省建都,2、选哪个地块建城。
这对于你的发展至关重要,比如你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。
人类新建区域技巧分享
区域建设上根据文明差异略有不同,这特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力。
而如果相邻有草地,草地只产出粮食则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。
采石场的花费比伐木场要高。灌溉是必出的加成很高,这也是为什么强调要在河边建城。
粮仓是最没用的基建之一,千万别造,畜栏和锻炉可以晚点造,最好等产能上来了一回合造好的那种,另外这两个贸易买的马和铜也算。
前哨建造指南
在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1、紧邻奢侈品哨站、2、城市周围领地的哨站。
第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。
第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。
这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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